Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Zwiększ Grawitację
zaklęcie D&D 2014: Zwiększ Grawitację. Źródło: Przewodnik Odkrywcy po Wildemount. poziom 1, szkoła Przemiana, czas rzucania 1 akcja, zasięg 60 stóp, czas trw...
Grawitacja w kuli o promieniu 10 stóp, wyśrodkowanej w widocznym przez ciebie punkcie w zasięgu, na chwilę wzrasta. Każdy stwór w kuli w turze, w której rzucasz zaklęcie, musi wykonać rzut obronny Kondycji. Przy nieudanym rzucie stwór otrzymuje 2d8 obrażeń od mocy, a jego prędkość zostaje zmniejszona o połowę do końca jego następnej tury. Przy udanym rzucie stwór otrzymuje połowę obrażeń i nie doznaje zmniejszenia prędkości. Do początku twojej następnej tury każdy przedmiot, który nie jest noszony ani trzymany w kuli, wymaga udanego testu Siły przeciwko twojej klasie trudności rzutu obronnego zaklęcia, by go podnieść lub przesunąć.
Na wyższych poziomach
Na Wyższych Poziomach Gdy rzucasz to zaklęcie, używając miejsca zaklęcia poziomu 2 lub wyższego, obrażenia zwiększają się o 1d8 za każdy poziom miejsca powyżej 1.
Źródło: Przewodnik Odkrywcy po Wildemount, s. 188 - Licencje i atrybucja