Wielki Obraz

zaklęcie D&D 2024: Wielki Obraz. Źródło: Podręcznik Gracza (2014). poziom 3, szkoła Iluzja, czas rzucania 1 akcja, zasięg 120 stóp, czas trwania Koncentracja... Tworzysz obraz przedmiotu, stwora lub innego widocznego zjawiska, nie większego niż sześcian o boku 20 stóp. Obraz pojawia się w widocznym przez ciebie miejscu w zasięgu i utrzymuje się przez czas działania zaklęcia. Wydaje się całkowicie realny, z dźwiękami, zapachami i temperaturą odpowiednimi dla przedstawionej rzeczy. Nie możesz stworzyć wystarczającego ciepła ani zimna, by spowodować obrażenia, gromu wystarczająco głośnego, by zadać obrażenia od gromu lub ogłuszyć stwora, ani zapachu mogącego rozchorować stwora (jak smród troglodyta). Dopóki znajdujesz się w zasięgu iluzji, możesz użyć akcji, by sprawić, że obraz przesunie się w dowolne inne miejsce w zasięgu. Gdy obraz zmienia lokalizację, możesz zmienić jego wygląd, tak by jego ruchy wydawały się naturalne dla obrazu. Na przykład, jeśli stworzysz obraz stwora i go przesuniesz, możesz zmienić obraz tak, by wyglądał, jakby szedł. Podobnie możesz sprawić, że iluzja wydaje różne dźwięki w różnych momentach, a nawet prowadzi rozmowę. Fizyczna interakcja z obrazem ujawnia, że jest to iluzja, ponieważ rzeczy mogą przez niego przechodzić. Stwór, który wykorzysta akcję, by zbadać obraz, może stwierdzić, że jest to iluzja, wykonując udany test Inteligencji (Investigation) przeciwko twojej klasie trudności rzutu obronnego zaklęcia. Jeśli stwór rozpozna iluzję, może przez nią widzieć, a jej pozostałe cechy zmysłowe stają się dla niego słabe. Bard: Szkoła Wiedzy Wojownik: Niesamowity Rycerz Łotr: Tajemny oszust Czarodziej: Iluzjonista Bard Czarnoksiężnik Czarnoksiężnik Czarodziej Iluzja 1 akcja 120 stóp Koncentracja, do 10 minut