Wielka Iluzja

zaklęcie D&D 2024: Wielka Iluzja. Źródło: Podręcznik Gracza (2024). poziom 3, szkoła Iluzja, czas rzucania 1 akcja, zasięg 120 stóp, czas trwania Koncentracj... Tworzysz obraz przedmiotu, stwora lub innego widzialnego zjawiska, nie większy niż Sześcian o boku 20 stóp. Obraz pojawia się w widocznym przez ciebie miejscu w zasięgu i utrzymuje się przez czas działania zaklęcia. Wydaje się prawdziwy, łącznie z dźwiękami, zapachami i temperaturą odpowiednimi dla przedstawianej rzeczy, ale nie może zadawać obrażeń ani wywoływać stanów. Jeśli znajdujesz się w zasięgu iluzji, możesz wykonać akcję Magia, by sprawić, że obraz przesunie się w dowolne inne miejsce w zasięgu. Gdy obraz zmienia lokalizację, możesz zmieniać jego wygląd tak, by jego ruchy wydawały się naturalne. Na przykład, jeśli tworzysz obraz stwora i go przesuwasz, możesz zmienić obraz tak, by wyglądał, jakby szedł. Podobnie możesz sprawić, że iluzja wydaje różne dźwięki w różnych momentach, nawet prowadząc rozmowę, na przykład. Fizyczna interakcja z obrazem ujawnia, że jest to iluzja, ponieważ przedmioty mogą przez nią przechodzić. Stwór, który wykonuje akcję Nauka, by zbadać obraz, może stwierdzić, że jest to iluzja, wykonując udany test Inteligencji (Investigation) przeciwko twojej klasie trudności rzutu obronnego zaklęcia. Jeśli stwór rozpozna iluzję jako taką, może przez nią widzieć, a jej pozostałe cechy zmysłowe stają się dla niego słabe. Bard: Szkoła Wiedzy Wojownik: Niesamowity Rycerz Łotr: Tajemny oszust Czarodziej: Iluzjonista Bard Czarnoksiężnik Czarnoksiężnik Czarodziej Iluzja 1 akcja 120 stóp Koncentracja, do 10 minut