Masowa Przemiana

zaklęcie D&D 2024: Masowa Przemiana. Źródło: Przewodnik Xanathara po Wszystkim. poziom 9, szkoła Przemiana, czas rzucania 1 akcja, zasięg 120 stóp, czas trwa... Przekształcasz do dziesięciu wybranych przez ciebie widocznych w zasięgu stworów. Niechętny cel musi zdać rzut obronny Mądrości, by oprzeć się przemianie. Niechętny zmiennokształtny automatycznie zdaje ten rzut. Każdy cel przyjmuje wybraną przez ciebie formę zwierzęcia, a ty możesz wybrać tę samą formę lub różne dla każdego celu. Nowa forma może być type=beast, które widziałeś, którego poziom wyzwania jest równy lub niższy niż poziom wyzwania celu (lub połowa poziomu celu, jeśli cel nie ma poziomu wyzwania). Statystyki gry celu, w tym mentalne wartości zdolności, zostają zastąpione statystykami wybranego zwierzęcia, ale cel zachowuje swoje punkty wytrzymałości, nastawienie i osobowość. Każdy cel zyskuje liczbę tymczasowych punktów wytrzymałości równą punktom wytrzymałości swojej nowej formy. Te tymczasowe punkty wytrzymałości nie mogą zostać zastąpione tymczasowymi punktami wytrzymałości z innego źródła. Cel wraca do swojej normalnej formy, gdy nie ma już tymczasowych punktów wytrzymałości lub umiera. Jeśli zaklęcie kończy się wcześniej, stwór traci wszystkie swoje tymczasowe punkty wytrzymałości i wraca do swojej normalnej formy. Stwór jest ograniczony w akcjach, które może wykonywać, przez naturę swojej nowej formy. Nie może mówić, rzucać zaklęć ani robić niczego innego, co wymaga rąk lub mowy. Wyposażenie celu wtapia się w nową formę. Cel nie może aktywować, używać, władać ani w inny sposób korzystać z żadnego ze swojego wyposażenia. Kleryk: Domena Arcana Bard Czarnoksiężnik Czarodziej Przemiana 1 akcja 120 stóp Koncentracja, do 1 godziny