Zmylenie
zaklęcie D&D 2024: Zmylenie. Źródło: Podręcznik Gracza (2014). poziom 5, szkoła Iluzja, czas rzucania 1 akcja, zasięg Ja, czas trwania Koncentracja, do 1 god... Stajesz się invisible w tym samym momencie, gdy iluzoryczny sobowtór ciebie pojawia się tam, gdzie stałeś. Sobowtór utrzymuje się przez czas działania zaklęcia, ale niewidzialność kończy się, jeśli zaatakujesz lub rzucisz zaklęcie. Możesz użyć akcji, by przesunąć swój iluzoryczny sobowtór o maksymalnie dwukrotność swojej szybkości i sprawić, by gestykulował, mówił i zachowywał się, jak zechcesz. Możesz widzieć jego oczami i słyszeć jego uszami, tak jakbyś znajdował się tam, gdzie on. W każdej swojej turze jako akcję dodatkową możesz przełączyć się z korzystania z jego zmysłów na własne, lub z powrotem. Podczas gdy korzystasz z jego zmysłów, jesteś blinded i deafened w odniesieniu do własnego otoczenia. Kleryk: Domena Mroku Strażnik: Fejowy Wędrowiec Czarownik: Magia Księżyca Czarodziej: Iluzjonista Bard Czarnoksiężnik Czarodziej Iluzja 1 akcja Ja Koncentracja, do 1 godziny