Zmylenie

zaklęcie D&D 2024: Zmylenie. Źródło: Podręcznik Gracza (2024). poziom 5, szkoła Iluzja, czas rzucania 1 akcja, zasięg Ja, czas trwania Koncentracja, do 1 god... Zyskujesz stan Invisible w tym samym momencie, gdy w miejscu, w którym stoisz, pojawia się twój iluzoryczny sobowtór. Sobowtór utrzymuje się przez czas działania zaklęcia, ale niewidzialność kończy się natychmiast po tym, jak wykonasz rzut na atak, zadasz obrażenia lub rzucisz zaklęcie. Jako akcję Magia możesz przesunąć iluzoryczny sobowtór o maksymalnie dwukrotność swojej Szybkość i sprawić, by gestykulował, mówił i zachowywał się w dowolny wybrany przez ciebie sposób. Jest niematerialny i niezniszczalny. Możesz widzieć jego oczami i słyszeć jego uszami, tak jakbyś znajdował się tam, gdzie on. Kleryk: Domena Mroku Strażnik: Fejowy Wędrowiec Czarownik: Magia Księżyca Czarodziej: Iluzjonista Bard Czarnoksiężnik Czarodziej Iluzja 1 akcja Ja Koncentracja, do 1 godziny