Zmień Wspomnienie

zaklęcie D&D 2024: Zmień Wspomnienie. Źródło: Podręcznik Gracza (2024). poziom 5, szkoła Zaczarowanie, czas rzucania 1 akcja, zasięg 30 stóp, czas trwania Ko... Próbujesz przekształcić wspomnienia innego stwora. Jeden widoczny przez ciebie w zasięgu stwór wykonuje rzut obronny Mądrości. Jeśli walczysz ze stworem, ma ono Przewaga na rzucie. Przy nieudanym rzucie cel ma stan Charmed na czas działania zaklęcia. Będąc w ten sposób Charmed, cel ma również stan Bezradny i nie jest świadomy swojego otoczenia, choć może cię słyszeć. Jeśli otrzyma jakiekolwiek obrażenia lub zostanie obrany za cel innego zaklęcia, to zaklęcie się kończy i żadne wspomnienia nie zostają zmienione. Dopóki to oczarowanie trwa, możesz wpływać na wspomnienie celu dotyczące wydarzenia, którego doświadczył w ciągu ostatnich 24 godzin i które trwało nie dłużej niż 10 minut. Możesz na stałe wymazać całą pamięć o tym wydarzeniu, pozwolić celowi przypomnieć sobie wydarzenie z pełną jasnością, zmienić jego wspomnienie o szczegółach wydarzenia lub stworzyć wspomnienie jakiegoś innego wydarzenia. Musisz przemówić do celu, by opisać, jak zostają zmienione jego wspomnienia, a on musi rozumieć twój język, aby zmienione wspomnienia się utrwaliły. Jego umysł wypełnia wszelkie luki w szczegółach twojego opisu. Jeśli zaklęcie się kończy, zanim skończysz opisywać zmienione wspomnienia, wspomnienie stwora nie zostaje zmienione. W przeciwnym razie zmienione wspomnienia utrwalają się, gdy zaklęcie się kończy. Zmienione wspomnienie niekoniecznie wpływa na zachowanie stwora, zwłaszcza jeśli wspomnienie jest sprzeczne z naturalnymi skłonnościami, charakterem lub przekonaniami stwora. Nielogiczne zmienione wspomnienie, na przykład fałszywe wspomnienie o tym, jak bardzo stwór lubił pływać w kwasie, jest odrzucane jako zły sen. MG może uznać zmienione wspomnienie za zbyt bezsensowne, by wpłynęło na stwora. Zaklęcie Remove Curse lub Greater Restoration rzucone na cel przywraca prawdziwe wspomnienia stwora. Kleryk: Domena...