Gaz nerwowy

zaklęcie D&D 2024: Gaz nerwowy. Źródło: GuideDrakkenheim. poziom 5, szkoła Nekromancja, czas rzucania 1 akcja, zasięg 120 stóp, czas trwania Koncentracja, do... Nekromancja piątego poziomu Tworzysz kulę toksycznej mgły o promieniu 3 stóp, skupioną w wybranym przez Ciebie punkcie w zasięgu. Mgła rozprzestrzenia się po zakrętach. Trwa przez cały czas trwania zaklęcia lub do chwili, gdy silny wiatr rozproszy mgłę, kończąc zaklęcie. Obszar mgły jest mocno zasłonięty. Kiedy stwór wejdzie na obszar czaru po raz pierwszy w swojej turze lub rozpocznie tam swoją turę, musi wykonać rzut obronny na Inteligencję. W przypadku nieudanego rzutu obronnego, istota otrzymuje obrażenia psychiczne 3d6 i do początku swojej następnej tury zmienia się w stunned. Po udanym rzucie obronnym stworzenie otrzymuje o połowę mniejsze obrażenia i nie jest stunned. Stworzenia są dotknięte nawet wtedy, gdy wstrzymują oddech lub nie muszą oddychać. Aptekarz: Reanimator Aptekarz Nekromancja 1 akcja 120 stóp Koncentracja, up to 10 minut