Widmowa Siła
zaklęcie D&D 2024: Widmowa Siła. Źródło: Podręcznik Gracza (2014). poziom 2, szkoła Iluzja, czas rzucania 1 akcja, zasięg 60 stóp, czas trwania Koncentracja,... Tworzysz iluzję, która zakorzenia się w umyśle widocznego przez ciebie w zasięgu stwora. Cel musi wykonać rzut obronny Inteligencji. Przy nieudanym rzucie tworzysz widmowy przedmiot, stwora lub inne widoczne zjawisko wedle twojego wyboru, nie większe niż sześcian o boku 10 stóp, dostrzegalne tylko przez cel na czas działania zaklęcia. To zaklęcie nie ma efektu na nieumarłych ani konstrukty. Widmo obejmuje dźwięk, temperaturę i inne bodźce, również widoczne tylko dla tego stwora. Cel może użyć akcji, by zbadać widmo testem Inteligencji (Investigation) przeciwko twojej klasie trudności rzutu obronnego zaklęcia. Jeśli test się powiedzie, cel uświadamia sobie, że widmo jest iluzją, a zaklęcie się kończy. Dopóki cel jest objęty efektem zaklęcia, traktuje widmo tak, jakby było rzeczywiste. Cel racjonalizuje wszelkie nielogiczne skutki interakcji z widmem. Na przykład cel próbujący przejść po widmowym moście rozciągającym się nad przepaścią spada, gdy tylko na niego wejdzie. Jeśli cel przeżyje upadek, wciąż wierzy, że most istnieje, i wymyśla jakieś inne wyjaśnienie swojego upadku - został popchnięty, poślizgnął się lub mógł go strącić silny wiatr. Objęty efektem cel jest tak przekonany o rzeczywistości widma, że może nawet otrzymać od niego obrażenia. Widmo stworzone tak, by wyglądać jak stwór, może atakować cel. Podobnie widmo stworzone tak, by wyglądać jak ogień, kałuża kwasu lub lawa, może poparzyć cel. Każdej rundy w twojej turze widmo może zadać 1d6 obrażeń psychicznych celowi, jeśli znajduje się on w obszarze widma lub w promieniu 5 stóp od niego, o ile iluzja przedstawia stwora lub zagrożenie, które logicznie mogłoby zadawać obrażenia, na przykład atakując. Cel postrzega obrażenia jako rodzaj odpowiedni dla iluzji. Bard: Szkoła Wiedzy Wojownik: Niesamowity Rycerz Łotr: Tajemny oszust Czarnoksiężnik: Arcy...