Iluzoryczna Siła
zaklęcie D&D 2024: Iluzoryczna Siła. Źródło: Podręcznik Gracza (2024). poziom 2, szkoła Iluzja, czas rzucania 1 akcja, zasięg 60 stóp, czas trwania Koncentra... Próbujesz stworzyć iluzję w umyśle widocznego przez ciebie w zasięgu stwora. Cel wykonuje rzut obronny Inteligencji. Przy nieudanym rzucie tworzysz zjawiskowy przedmiot, stwora lub inny fenomen, nie większy niż Sześcian o boku 10 stóp, dostrzegalny wyłącznie przez cel przez czas działania zaklęcia. Zjawa obejmuje dźwięk, temperaturę i inne bodźce. Cel może wykonać akcję Nauka, by zbadać zjawę testem Inteligencji (Investigation) przeciwko twojej klasie trudności rzutu obronnego zaklęcia. Jeśli test się powiedzie, cel zdaje sobie sprawę, że zjawa jest iluzją, i zaklęcie się kończy. Będąc objęty zaklęciem, cel traktuje zjawę tak, jakby była prawdziwa, i racjonalizuje wszelkie nielogiczne skutki interakcji z nią. Na przykład, jeśli cel przejdzie przez zjawiskowy most i przeżyje upadek, wierzy, że most istnieje, a coś innego sprawiło, że spadł. Objęty efektem cel może nawet otrzymać obrażenia od iluzji, jeśli zjawa przedstawia niebezpiecznego stwora lub zagrożenie. W każdej twojej turze taka zjawa może zadać celowi 2d8 obrażeń Psychicznych, jeśli znajduje się on w obszarze zjawy lub w promieniu 5 stóp od niej. Cel postrzega te obrażenia jako rodzaj odpowiedni dla iluzji. Bard: Szkoła Wiedzy Wojownik: Niesamowity Rycerz Paladyn: Przysięga Szlachetnych Dżinów Łotr: Tajemny oszust Czarnoksiężnik: Patron Arcyfeja Czarnoksiężnik: Wielki Przedwieczny Patron Czarnoksiężnik: Arcyfej Czarnoksiężnik: Dżin Czarnoksiężnik: Wielki Stary Czarnoksiężnik: Nieumarły Czarnoksiężnik: Nieumarły Patron Czarodziej: Iluzjonista Bard Czarnoksiężnik Czarodziej Iluzja 1 akcja 60 stóp Koncentracja, do 1 minuty