Planarny Sojusznik
zaklęcie D&D 2024: Planarny Sojusznik. Źródło: Podręcznik Gracza (2014). poziom 6, szkoła Przywołanie, czas rzucania 10 minut, zasięg 60 stóp, czas trwania N... Błagasz nieziemską istotę o pomoc. Istota ta musi być ci znana: bóg, pierwotna istota, książę demon lub inna istota o kosmicznej mocy. Istota ta wysyła lojalnego wobec siebie type=celestial, type=elemental lub type=fiend, aby ci pomógł, sprawiając, że stworzenie pojawi się na niezajętym obszarze w zasięgu. Jeśli znasz imię konkretnego stworzenia, możesz wypowiedzieć to imię, rzucając to zaklęcie, aby poprosić o to stworzenie, chociaż i tak możesz otrzymać inne stworzenie (wybór DM). Gdy stwór się pojawia, nie jest zmuszony do żadnego konkretnego zachowania. Możesz poprosić stwora o wykonanie usługi w zamian za zapłatę, ale nie jest do tego zobowiązany. Prośba może wahać się od prostej (przenieś nas przez rozpadlinę lub pomóż nam w walce) po złożoną (szpieguj naszych wrogów lub chroń nas podczas eksploracji lochu). Musisz być w stanie porozumieć się ze stworem, by wynegocjować jego usługi. Zapłata może przybierać różne formy. Niebianin może zażądać sporej darowizny złota lub magicznych przedmiotów dla sprzymierzonej świątyni, podczas gdy czart może zażądać żywej ofiary lub daru w postaci skarbu. Niektóre stwory mogą wymienić swoją usługę na zadanie wykonane przez ciebie. Ogólna zasada głosi, że zadanie mierzalne w minutach wymaga zapłaty wartej 100 sztuk złota za minutę. Zadanie mierzone w godzinach wymaga 1000 sztuk złota za godzinę. A zadanie mierzone w dniach (do 10 dni) wymaga 10 000 sztuk złota za dzień. MG może dostosować te zapłaty w zależności od okoliczności, w jakich rzucasz zaklęcie. Jeśli zadanie jest zgodne z etosem stwora, zapłata może zostać zmniejszona o połowę lub nawet zniesiona. Niebezpieczne zadania zwykle wymagają tylko połowy sugerowanej zapłaty, podczas gdy szczególnie niebezpieczne zadania mogą wymagać większego daru. Stwory rzadko przyjmują zadania, które wydają się samobójcze. Po...