Sojusznik Planarny

zaklęcie D&D 2024: Sojusznik Planarny. Źródło: Podręcznik Gracza (2024). poziom 6, szkoła Przywołanie, czas rzucania 10 minut, zasięg 60 stóp, czas trwania N... Zwracasz się z prośbą o pomoc do nieziemskiej istoty. Istota musi być ci znana: bóg, książę demonów lub inna istota kosmicznej mocy. Ta istota wysyła type=celestial, type=elemental lub type=fiend jej lojalne, by ci pomogło, sprawiając, że stwór pojawia się w wolnej przestrzeni w zasięgu. Jeśli znasz imię konkretnego stwora, możesz je wypowiedzieć, rzucając to zaklęcie, by poprosić o tego stwora, choć i tak możesz otrzymać innego stwora (wybór MG). Gdy stwór się pojawia, nie jest zmuszony do zachowania się w określony sposób. Możesz poprosić go o wykonanie usługi w zamian za zapłatę, ale nie jest do tego zobowiązany. Żądane zadanie może wahać się od prostego (przelećmy nad przepaścią lub pomóż nam stoczyć bitwę) do złożonego (szpieguj naszych wrogów lub chroń nas podczas wyprawy do lochu). Musisz być w stanie porozumieć się ze stworem, by wynegocjować jego usługi. Zapłata może przybierać różne formy. Niebianin może zażądać sporej darowizny złota lub magicznych przedmiotów dla sprzymierzonej świątyni, podczas gdy Czart może żądać żywej ofiary lub daru w postaci skarbu. Niektóre stwory mogą wymienić swoją usługę na zadanie podjęte przez ciebie. Zadanie, które można zmierzyć w minutach, wymaga zapłaty w wysokości 100 SZ za minutę. Zadanie mierzone w godzinach wymaga 1000 SZ za godzinę. A zadanie mierzone w dniach (do 10 dni) wymaga 10 000 SZ za dzień. MG może dostosować te zapłaty w zależności od okoliczności, w jakich rzucasz zaklęcie. Jeśli zadanie jest zgodne z etosem stwora, zapłata może zostać zmniejszona o połowę lub nawet zniesiona. Bezpieczne zadania zazwyczaj wymagają tylko połowy sugerowanej zapłaty, podczas gdy szczególnie niebezpieczne zadania mogą wymagać większego daru. Stwory rzadko akceptują zadania, które wydają się samobójcze. Po ukończeniu zadania przez stwora lub gdy uzgodniony czas trwani...