Zmiana Płaszczyzny
zaklęcie D&D 2024: Zmiana Płaszczyzny. Źródło: Podręcznik Gracza (2014). poziom 7, szkoła Przywołanie, czas rzucania 1 akcja, zasięg Dotyk, czas trwania Naty... Ty i do ośmiu chętnych stworów, którzy łączą dłonie w kręgu, zostajecie przeniesieni na inną płaszczyznę egzystencji. Możesz określić docelowe miejsce w ogólnych kategoriach, na przykład Mosiężne Miasto na Żywiołowej Płaszczyźnie Ognia lub pałac Dispatera na drugim poziomie Dziewięciu Piekieł, i pojawiasz się w tym miejscu lub w jego pobliżu. Jeśli próbujesz dotrzeć do Mosiężnego Miasta, na przykład, możesz przybyć na jego Ulicę Stali, przed jego Bramą Popiołów, lub patrząc na miasto z drugiej strony Morza Ognia, wedle uznania MG. Alternatywnie, jeśli znasz sekwencję symboli kręgu teleportacji na innej płaszczyźnie egzystencji, to zaklęcie może zabrać cię do tego kręgu. Jeśli krąg teleportacji jest zbyt mały, by pomieścić wszystkie przeniesione przez ciebie stwory, pojawiają się w najbliższych wolnych przestrzeniach obok kręgu. Możesz użyć tego zaklęcia, by wygnać niechętnego stwora na inną płaszczyznę. Wybierz stwora w zasięgu i wykonaj atak zaklęciem w zwarciu przeciwko niemu. Przy trafieniu stwór musi wykonać rzut obronny Charyzmy. Jeśli stwór nie zda tego rzutu, zostaje przeniesiony do losowej lokalizacji na wybranej przez ciebie płaszczyźnie egzystencji. Tak przeniesiony stwór musi sam znaleźć drogę powrotną na twoją obecną płaszczyznę egzystencji. Kleryk: Domena Arcana Czarownik: Boska Dusza Duchowny druid Czarnoksiężnik Czarnoksiężnik Czarodziej Przywołanie 1 akcja Dotyk Natychmiastowy