Wzrost Roślin

zaklęcie D&D 2024: Wzrost Roślin. Źródło: Podręcznik Gracza (2014). poziom 3, szkoła Przemiana, czas rzucania 1 akcja lub 8 godzin, zasięg 150 stóp, czas trw... To zaklęcie kieruje witalność w rośliny w określonym obszarze. Istnieją dwa możliwe zastosowania tego zaklęcia, dające bądź natychmiastowe, bądź długoterminowe korzyści. Jeśli rzucasz to zaklęcie, wykorzystując 1 akcję, wybierz punkt w zasięgu. Wszystkie normalne rośliny w promieniu 100 stóp wyśrodkowanym w tym punkcie stają się gęste i zarośnięte. Stwór poruszający się przez ten obszar musi wydać 4 stopy ruchu za każdą 1 stopę, o którą się porusza. Możesz wykluczyć jeden lub więcej obszarów dowolnego rozmiaru w obrębie obszaru zaklęcia z tego efektu. Jeśli rzucasz to zaklęcie przez 8 godzin, wzbogacasz ziemię. Wszystkie rośliny w promieniu pół mili wyśrodkowanym w punkcie w zasięgu stają się wzbogacone na 1 rok. Rośliny dają dwukrotnie więcej pożywienia niż zwykle, gdy zostaną zebrane. Bard: Szkoła Wiedzy Kleryk: Domena Natury Druid: Krąg Krainy Druid: Krąg Dzikiego Ognia Paladyn: Przysięga Starożytnych Czarnoksiężnik: Arcyfej Bard druid Leśniczy Przemiana 1 akcja lub 8 godzin 150 stóp Natychmiastowy