Wzrost Roślin
zaklęcie D&D 2024: Wzrost Roślin. Źródło: Podręcznik Gracza (2024). poziom 3, szkoła Przemiana, czas rzucania 1 akcja lub 8 godzin, zasięg 150 stóp, czas trw... To zaklęcie kieruje witalność w rośliny. Czas rzucania, którego używasz, określa, czy zaklęcie ma poniższy efekt Nadmiernego Wzrostu, czy Wzbogacenia. Nadmierny Wzrost Wybierz punkt w zasięgu. Wszystkie zwykłe rośliny w Kuli o promieniu 100 stóp, wyśrodkowanej w tym punkcie, stają się gęste i zarośnięte. Stwór poruszający się przez ten obszar musi wydać 4 stopy ruchu za każdą 1 stopę, o którą się porusza. Możesz wykluczyć jeden lub więcej obszarów dowolnej wielkości w obszarze zaklęcia z bycia objętym efektem. Wzbogacenie Wszystkie rośliny w promieniu pół mili, wyśrodkowanym w punkcie w zasięgu, stają się wzbogacone na 365 dni. Rośliny dają dwukrotnie większy plon żywności podczas zbiorów. Mogą skorzystać tylko z jednego Wzrostu Roślin rocznie. Bard: Szkoła Wiedzy Kleryk: Domena Natury Druid: Krąg Krainy Druid: Krąg Dzikiego Ognia Paladyn: Przysięga Starożytnych Czarnoksiężnik: Patron Arcyfeja Czarnoksiężnik: Arcyfej Bard druid Leśniczy Przemiana 1 akcja lub 8 godzin 150 stóp Natychmiastowy