Przemiana

zaklęcie D&D 2024: Przemiana. Źródło: Podręcznik Gracza (2014). poziom 4, szkoła Przemiana, czas rzucania 1 akcja, zasięg 60 stóp, czas trwania Koncentracja,... To zaklęcie przekształca widocznego przez ciebie w zasięgu stwora w nową formę. Niechętny stwór musi wykonać rzut obronny Mądrości, by uniknąć efektu. Zaklęcie nie ma efektu na zmiennokształtnego ani stwora z 0 punktami wytrzymałości. Transformacja trwa przez cały czas trwania lub do momentu, gdy cel spadnie do 0 punktów wytrzymałości lub umrze. Nową formą może być type=beast, którego ocena wyzwania jest równa lub niższa od celu (lub poziomu celu, jeśli nie ma on oceny wyzwania). Statystyki gry celu, w tym wyniki zdolności umysłowych, są zastępowane statystykami wybranej bestii. Zachowuje swój charakter i osobowość. Cel przyjmuje punkty wytrzymałości swojej nowej formy. Gdy wraca do swojej normalnej formy, stwór wraca do liczby punktów wytrzymałości, które posiadał przed przemianą. Jeśli wraca w wyniku spadku do 0 punktów wytrzymałości, wszelkie nadmiarowe obrażenia przenoszą się na jego normalną formę. Dopóki nadmiarowe obrażenia nie zredukują normalnej formy stwora do 0 punktów wytrzymałości, nie zostaje on powalony nieprzytomny. Stwór jest ograniczony w akcjach, które może wykonywać, przez naturę swojej nowej formy, i nie może mówić, rzucać zaklęć ani wykonywać żadnej innej akcji wymagającej dłoni lub mowy. Ekwipunek celu wtapia się w nową formę. Stwór nie może aktywować, używać, władać ani w inny sposób korzystać z żadnego ze swojego ekwipunku. Kleryk: Domena oszustwa Wojownik: Niesamowity Rycerz Łotr: Tajemny oszust Bard druid Czarnoksiężnik Czarodziej Przemiana 1 akcja 60 stóp Koncentracja, do 1 godziny