Pryzmatyczny Rozprysk

zaklęcie D&D 2024: Pryzmatyczny Rozprysk. Źródło: Podręcznik Gracza (2014). poziom 7, szkoła Wywoływanie, czas rzucania 1 akcja, zasięg 60 stóp (stożek o dłu... Osiem wielobarwnych promieni światła wystrzeliwuje z twojej dłoni. Każdy promień ma inny kolor oraz inną moc i cel. Każdy stwór w stożku o długości 60 stóp musi wykonać rzut obronny Zręczności. Dla każdego celu rzuć d8, by ustalić, który kolorowy promień na niego wpływa. 1 - Czerwony Cel otrzymuje 10d6 obrażeń ognia przy nieudanym rzucie lub połowę obrażeń przy udanym. 2 - Pomarańczowy Cel otrzymuje 10d6 obrażeń kwasem przy nieudanym rzucie lub połowę obrażeń przy udanym. 3 - Żółty Cel otrzymuje 10d6 obrażeń pioruna przy nieudanym rzucie lub połowę obrażeń przy udanym. 4 - Zielony Cel otrzymuje 10d6 obrażeń trucizną przy nieudanym rzucie lub połowę obrażeń przy udanym. 5 - Niebieski Cel otrzymuje 10d6 obrażeń zimna przy nieudanym rzucie lub połowę obrażeń przy udanym. 6 - Indygo Przy nieudanym rzucie cel zostaje restrained. Musi następnie wykonać rzut obronny Kondycji na koniec każdej swojej tury. Jeśli trzykrotnie zda rzut, zaklęcie się kończy. Jeśli trzykrotnie go nie zda, trwale zamienia się w kamień i otrzymuje stan petrified. Sukcesy i porażki nie muszą następować po sobie; zliczaj oba, dopóki cel nie zbierze trzech tego samego rodzaju. 7 - Fioletowy Przy nieudanym rzucie cel zostaje blinded. Musi następnie wykonać rzut obronny Mądrości na początku twojej następnej tury. Udany rzut kończy ślepotę. Jeśli nie zda tego rzutu, stwór zostaje przeniesiony na inną, wybraną przez MG płaszczyznę egzystencji i przestaje być blinded. (Zazwyczaj stwór, który znajduje się na płaszczyźnie innej niż jego rodzima, zostaje wygnany do domu, podczas gdy inne stwory zwykle zostają wrzucone na Płaszczyznę Astralną lub Eteryczną.) 8 - Specjalny Cel zostaje trafiony dwoma promieniami. Rzuć jeszcze dwa razy, ponownie rzucając przy każdej ósemce. Kleryk: Domena Arcana Czarodziej: Przywoływacz Bard Czarnoksiężnik Czarodziej W...