Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Pryzmatyczna Ściana
zaklęcie D&D 2024: Pryzmatyczna Ściana. Źródło: Podręcznik Gracza (2024). poziom 9, szkoła Osłona, czas rzucania 1 akcja, zasięg 60 stóp, czas trwania 10 minut
Migocząca, wielobarwna płaszczyzna światła tworzy pionową nieprzezroczystą ścianę - o długości do 90 stóp, wysokości 30 stóp i grubości 1 cala - wyśrodkowaną w punkcie w zasięgu. Alternatywnie możesz nadać ścianie kształt kuli o średnicy do 30 stóp wyśrodkowanej w punkcie w zasięgu. Ściana utrzymuje się przez czas działania zaklęcia. Jeśli umieścisz ścianę w przestrzeni zajętej przez stwora, zaklęcie kończy się natychmiast bez efektu. Ściana rzuca Bright Light w promieniu 100 stóp i Dim Light na dodatkowe 100 stóp. Ty i wyznaczone przez ciebie podczas rzucania zaklęcia stwory możecie przechodzić przez ścianę i przebywać w jej pobliżu bez szkody. Jeśli inny widzący ścianę stwór przesunie się w promieniu 20 stóp od niej lub rozpocznie tam swoją turę, ten stwór musi zdać rzut obronny Kondycji albo otrzyma stan Blinded na 1 minutę. Ściana składa się z siedmiu warstw, każda w innym kolorze. Gdy stwór sięgnie w ścianę lub przez nią przejdzie, robi to warstwa po warstwie przez wszystkie warstwy. Każda warstwa zmusza stwora do wykonania rzutu obronnego Zręczności albo zostania objętym efektem właściwości tej warstwy, jak opisano w tabeli Warstwy Pryzmatyczne. Ściana, która ma KP 10, może zostać zniszczona warstwa po warstwie, w kolejności od czerwonej do fioletowej, sposobami właściwymi dla każdej warstwy. Jeśli warstwa zostanie zniszczona, znika na czas działania zaklęcia. Antimagic Field nie ma wpływu na ścianę, a Dispel Magic może wpłynąć tylko na fioletową warstwę. 1 Czerwona. Nieudany Rzut: 12d6 obrażeń Ognia. Udany Rzut: Połowa obrażeń. Dodatkowe Efekty: Niemagiczne ataki dystansowe nie mogą przeniknąć przez tę warstwę, która zostaje zniszczona, jeśli otrzyma co najmniej 25 obrażeń Zimna 2 Pomarańczowa. Nieudany Rzut: 12d6 obrażeń Kwasem. Udany Rzut: Połowa obrażeń. Dodatkowe Efekty: Magiczne ataki dystansowe nie mogą przeniknąć przez tę warstwę, która zostaje zniszczona przez silny wiatr (taki jak stworzony przez zaklęcie Gust of Wind). 3 Żółta. Nieudany Rzut: 12d6 obrażeń od pioruna. Udany Rzut: Połowa obrażeń. Dodatkowe Efekty: Warstwa zostaje zniszczona, jeśli otrzyma co najmniej 60 obrażeń od mocy 4 Zielona. Nieudany Rzut: 12d6 obrażeń Trucizną. Udany Rzut: Połowa obrażeń. Dodatkowe Efekty: Zaklęcie Passwall, lub inne zaklęcie równego lub wyższego poziomu, które może otworzyć portal na litej powierzchni, niszczy tę warstwę. 5 Niebieska. Nieudany Rzut: 12d6 obrażeń Zimna. Udany Rzut: Połowa obrażeń. Dodatkowe Efekty: Warstwa zostaje zniszczona, jeśli otrzyma co najmniej 25 obrażeń Ognia 6 Indygo. Nieudany Rzut: Cel ma stan Restrained i wykonuje rzut obronny Kondycji na koniec każdej swojej tury. Jeśli trzy razy zda rzut, stan się kończy. Jeśli trzy razy go nie zda, ma stan Petrified, dopóki nie zostanie uwolniony efektem takim jak zaklęcie Greater Restoration. Sukcesy i porażki nie muszą następować po sobie kolejno; śledź obie liczby, dopóki cel nie zbierze trzech takich samych. Dodatkowe Efekty: Zaklęcia nie mogą zostać rzucone przez tę warstwę, która zostaje zniszczona Bright Light rzucanym przez zaklęcie Daylight 7 Fioletowa. Nieudany Rzut: Cel ma stan Blinded i wykonuje rzut obronny Mądrości na początku twojej następnej tury. Przy udanym rzucie stan się kończy. Przy nieudanym rzucie stan się kończy, a stwór teleportuje się na inną płaszczyznę egzystencji (wybór MG). Dodatkowe Efekty: Ta warstwa zostaje zniszczona zaklęciem Dispel Magic Warstwy Pryzmatyczne
Źródło: Podręcznik Gracza (2024), s. 308 - Licencje i atrybucja