Zaprogramowana Iluzja
zaklęcie D&D 2024: Zaprogramowana Iluzja. Źródło: Podręcznik Gracza (2014). poziom 6, szkoła Iluzja, czas rzucania 1 akcja, zasięg 120 stóp, czas trwania Do... Tworzysz iluzję przedmiotu, stwora lub innego widocznego zjawiska w zasięgu, która aktywuje się, gdy wystąpi konkretny warunek. Iluzja jest niedostrzegalna do tego czasu. Nie może być większa niż sześcian o boku 30 stóp, a ty decydujesz podczas rzucania zaklęcia, jak iluzja się zachowuje i jakie dźwięki wydaje. Ten zaprogramowany występ może trwać do 5 minut. Gdy określony przez ciebie warunek wystąpi, iluzja ożywa i odgrywa opisane przez ciebie zachowanie. Gdy iluzja skończy swój występ, znika i pozostaje uśpiona przez 10 minut. Po tym czasie iluzję można ponownie aktywować. Wyzwalający warunek może być tak ogólny lub szczegółowy, jak zechcesz, choć musi opierać się na warunkach wzrokowych lub słuchowych występujących w promieniu 30 stóp od tego obszaru. Na przykład możesz stworzyć iluzję siebie, która pojawi się i ostrzeże innych przed próbą otwarcia pułapkowych drzwi, lub możesz ustawić iluzję, by aktywowała się tylko wtedy, gdy stwór wypowie właściwe słowo lub frazę. Fizyczna interakcja z obrazem ujawnia, że jest to iluzja, ponieważ rzeczy mogą przez niego przechodzić. Stwór, który użyje akcji, by zbadać obraz, może stwierdzić, że jest to iluzja, wykonując udany test Inteligencji (Investigation) przeciwko twojej klasie trudności rzutu obronnego zaklęcia. Jeśli stwór rozpozna iluzję, może przez nią widzieć, a wszelki wydawany przez nią hałas brzmi dla niego pusto. Kleryk: Domena Arcana Czarodziej: Iluzjonista Bard Czarodziej Iluzja 1 akcja 120 stóp Do rozproszenia