Zaprogramowana Iluzja

zaklęcie D&D 2024: Zaprogramowana Iluzja. Źródło: Podręcznik Gracza (2024). poziom 6, szkoła Iluzja, czas rzucania 1 akcja, zasięg 120 stóp, czas trwania Do... Tworzysz iluzję przedmiotu, stwora lub innego widocznego zjawiska w zasięgu, która aktywuje się, gdy nastąpi określony wyzwalacz. Iluzja jest niedostrzegalna do tego momentu. Nie może być większa niż Sześcian o boku 30 stóp, a decydujesz, rzucając zaklęcie, jak iluzja się zachowuje i jakie dźwięki wydaje. Ten zaplanowany występ może trwać do 5 minut. Gdy nastąpi określony przez ciebie wyzwalacz, iluzja ożywa i wykonuje przedstawienie w opisany przez ciebie sposób. Gdy iluzja skończy występ, znika i pozostaje uśpiona przez 10 minut, po czym może zostać ponownie aktywowana. Wyzwalacz może być tak ogólny lub tak szczegółowy, jak chcesz, choć musi opierać się na zjawiskach wzrokowych lub słuchowych, które zachodzą w promieniu 30 stóp od obszaru. Na przykład możesz stworzyć iluzję samego siebie, która pojawia się i ostrzega innych próbujących otworzyć zapułapkowane drzwi. Fizyczna interakcja z obrazem ujawnia, że jest iluzoryczny, ponieważ rzeczy mogą przez niego przechodzić. Stwór, który wykona akcję Nauka, by zbadać obraz, może stwierdzić, że jest to iluzja, wykonując udany test Inteligencji (Investigation) przeciwko twojej klasie trudności rzutu obronnego zaklęcia. Jeśli stwór rozpozna iluzję jako taką, może przez nią widzieć, a wszelki wydawany przez nią hałas brzmi dla niego pusto. Kleryk: Domena Arcana Czarodziej: Iluzjonista Bard Czarodziej Iluzja 1 akcja 120 stóp Do rozproszenia