Złamanie Rzeczywistości
zaklęcie D&D 2024: Złamanie Rzeczywistości. Źródło: Przewodnik Odkrywcy po Wildemount. poziom 8, szkoła Przywołanie, czas rzucania 1 akcja, zasięg 60 stóp, c... Rozbijasz bariery między rzeczywistościami a liniami czasu, wtrącając stwora w zamęt i szaleństwo. Cel musi zdać rzut obronny Mądrości, w przeciwnym razie nie może wykonywać Reakcji, dopóki zaklęcie nie wygaśnie. Objęty efektem cel musi również rzucić d10 na początku każdej swojej tury; wyrzucona liczba określa, co dzieje się z celem, jak pokazano w tabeli Efekty Złamania Rzeczywistości. Na koniec każdej swojej tury objęty efektem cel może powtórzyć rzut obronny Mądrości, kończąc zaklęcie na sobie w przypadku sukcesu. 1-2 Wizja Dalekiej Krainy. Cel otrzymuje 6d12 obrażeń psychicznych i ma stan stunned do końca tury 3-5 Rozdzierające Rozdarcie. Cel musi wykonać rzut obronny Zręczności, otrzymując 8d12 obrażeń od mocy przy nieudanym rzucie lub połowę obrażeń przy udanym 6-8 Tunel Czasoprzestrzenny. Cel zostaje teleportowany, wraz ze wszystkim, co nosi i niesie, na odległość do 30 stóp do wybranej przez ciebie widocznej wolnej przestrzeni. Cel otrzymuje również 10d12 obrażeń od mocy i zostaje powalony w stan prone 9-10 Chłód Mrocznej Pustki. Cel otrzymuje 10d12 obrażeń zimna i ma stan blinded do końca tury Efekty Złamania Rzeczywistości Czarodziej: Magia Chronurgii Czarodziej: Magia Grawiturgii Przywołanie 1 akcja 60 stóp Koncentracja, do 1 minuty