Jasnowidzenie (Scrying)

zaklęcie D&D 2024: Jasnowidzenie (Scrying). Źródło: Podręcznik Gracza (2014). poziom 5, szkoła Wróżbiarstwo, czas rzucania 10 minut, zasięg Ja, czas trwania... Możesz widzieć i słyszeć konkretnego wybranego przez ciebie stwora, który znajduje się na tej samej płaszczyźnie egzystencji co ty. Cel musi wykonać rzut obronny Mądrości, który jest modyfikowany przez to, jak dobrze znasz cel oraz rodzaj fizycznego połączenia, jakie z nim masz. Jeśli cel wie, że rzucasz to zaklęcie, może dobrowolnie nie zdać rzutu obronnego, jeśli chce być obserwowany. Ze słyszenia (słyszałeś o celu) +5 Z pierwszej ręki (spotkałeś cel) +0 Znajomość (dobrze znasz cel) -5 Znajomość Celu Podobizna lub obraz -2 Posiadłość lub ubranie -4 Część ciała, kosmyk włosów, kawałek paznokcia lub podobne -10 Połączenie z Celem Przy udanym rzucie obronnym cel nie ulega efektowi, a ty nie możesz użyć tego zaklęcia przeciwko niemu ponownie przez 24 godziny. Przy nieudanym rzucie zaklęcie tworzy niewidzialny sensor w promieniu 10 stóp od celu. Możesz widzieć i słyszeć przez sensor, tak jakbyś tam był. Sensor porusza się razem z celem, pozostając w promieniu 10 stóp od niego przez czas działania zaklęcia. Stwór, który widzi invisible przedmioty, widzi sensor jako świecącą kulę wielkości twojej pięści. Zamiast obierać za cel stwora, możesz wybrać jako cel tego zaklęcia lokalizację, którą wcześniej widziałeś. Wtedy sensor pojawia się w tej lokalizacji i się nie porusza. Kleryk: Domena wiedzy Kleryk: Domena Wiedzy (PSA) Kleryk: Domena Światła Druid: Krąg Krainy Paladyn: Przysięga Obserwatorów Paladyn: Przysięga Zemsty Czarownik: Boska Dusza Czarodziej: Wróżbita Bard Duchowny druid Czarnoksiężnik Czarodziej Wróżbiarstwo 10 minut Ja Koncentracja, do 10 minut