Wróżenie
zaklęcie D&D 2024: Wróżenie. Źródło: Podręcznik Gracza (2024). poziom 5, szkoła Wróżbiarstwo, czas rzucania 10 minut, zasięg Ja, czas trwania Koncentracja, d... Możesz widzieć i słyszeć wybranego przez ciebie stwora, które znajduje się na tej samej płaszczyźnie egzystencji co ty. Cel wykonuje rzut obronny Mądrości, który jest modyfikowany (patrz poniższe tabele) w zależności od tego, jak dobrze znasz cel oraz jakiego rodzaju fizyczne połączenie z nim posiadasz. Cel nie wie, przeciwko czemu wykonuje rzut, wie jedynie, że czuje się niespokojny. Pośrednia (słyszałeś o celu) +5 Bezpośrednia (spotkałeś cel) +0 Rozległa (znasz cel dobrze) -5 Zdjęcie lub inne podobizna celu -2 Ubranie lub inną własność celu -4 Część ciała, kosmyk włosów lub kawałek paznokcia celu -10 Przy udanym rzucie cel nie jest dotknięty, a ty nie możesz użyć tego zaklęcia na nim ponownie przez 24 godziny. Przy nieudanym rzucie zaklęcie tworzy Invisible, niematerialny czujnik w promieniu 10 stóp od celu. Możesz widzieć i słyszeć przez czujnik, tak jakbyś tam był. Czujnik porusza się razem z celem, pozostając w promieniu 10 stóp od niego przez czas działania zaklęcia. Jeśli ktoś potrafi zobaczyć czujnik, wygląda on jak świetlista kula wielkości twojej pięści. Zamiast obierać za cel stwora, możesz obrać za cel lokalizację, którą widziałeś. Gdy to zrobisz, czujnik pojawia się w tej lokalizacji i się nie porusza. Rzemieślnik: Kartograf Kleryk: Domena wiedzy Kleryk: Domena Wiedzy (PSA) Kleryk: Domena Światła Druid: Krąg Krainy Paladyn: Przysięga Obserwatorów Paladyn: Przysięga Zemsty Czarownik: Boska Dusza Czarodziej: Wróżbita Bard Duchowny druid Czarnoksiężnik Czarodziej Wróżbiarstwo 10 minut Ja Koncentracja, do 10 minut