Kształtuj Wodę

zaklęcie D&D 2024: Kształtuj Wodę. Źródło: Przewodnik Xanathara po Wszystkim. poziom 0, szkoła Przemiana, czas rzucania 1 akcja, zasięg 30 stóp, czas trwania... Wybierasz obszar wody, który widzisz w zasięgu i który mieści się w sześcianie o boku 5 stóp. Manipulujesz nim na jeden z poniższych sposobów: Natychmiastowo przesuwasz lub w inny sposób zmieniasz kierunek przepływu wody zgodnie ze swoją wolą, na odległość do 5 stóp w dowolnym kierunku. Ten ruch nie ma siły wystarczającej, by spowodować obrażenia. Sprawiasz, że woda przybiera proste kształty i animuje się zgodnie z twoim kierowaniem. Zmiana utrzymuje się przez 1 godzinę. Zmieniasz kolor lub przezroczystość wody. Woda musi zostać zmieniona w ten sam sposób w całości. Zmiana utrzymuje się przez 1 godzinę. Zamrażasz wodę, o ile nie znajdują się w niej żadne stwory. Woda rozmarza po 1 godzinie. Jeśli rzucisz to zaklęcie wielokrotnie, możesz mieć jednocześnie aktywne nie więcej niż dwa nie-natychmiastowe efekty, a taki efekt możesz odwołać jako akcję. Bard: Szkoła Wiedzy Bard: Szkoła Księżycowa Kleryk: Domena Arcana Kleryk: Domena Natury Kleryk: Domena Siły (PSA) Druid: Krąg Krainy Wojownik: Niesamowity Rycerz Łotr: Tajemny oszust Czarodziej: Magia Chronurgii Czarodziej: Magia Grawiturgii druid Czarnoksiężnik Czarodziej Przemiana 1 akcja 30 stóp Natychmiastowy lub 1 godzina