Zmiana Kształtu

zaklęcie D&D 2024: Zmiana Kształtu. Źródło: Podręcznik Gracza (2014). poziom 9, szkoła Przemiana, czas rzucania 1 akcja, zasięg Ja, czas trwania Koncentracja... Przyjmujesz formę innego stwora na czas działania zaklęcia. Nową formą może być dowolny stwór o stopniu wyzwania równym lub niższym od twojego poziomu. Stwór nie może być konstruktem ani nieumarłym, a ty musisz widzieć taki rodzaj stwora przynajmniej raz. Przekształcasz się w przeciętny przykład tego stwora, taki bez żadnych poziomów klasy ani cechy Rzucania Zaklęć. Twoje statystyki gry zostają zastąpione statystykami wybranego stwora, choć zachowujesz swój charakter oraz wartości Inteligencji, Mądrości i Charyzmy. Zachowujesz też wszystkie swoje biegłości w umiejętnościach i rzutach obronnych, oprócz zyskania tych, które posiada stwór. Jeśli stwór ma taką samą biegłość jak ty, a premia podana w jego statystykach jest wyższa niż twoja, użyj premii stwora zamiast swojej. Nie możesz używać żadnych legendarnych akcji ani akcji legowiska nowej formy. Przyjmujesz punkty wytrzymałości i Kości Wytrzymałości nowej formy. Gdy wracasz do swojej normalnej formy, wracasz do liczby punktów wytrzymałości, które posiadałeś przed przemianą. Jeśli wracasz w wyniku spadku do 0 punktów wytrzymałości, wszelkie nadmiarowe obrażenia przenoszą się na twoją normalną formę. Dopóki nadmiarowe obrażenia nie zredukują twojej normalnej formy do 0 punktów wytrzymałości, nie zostajesz powalony unconscious. Zachowujesz korzyści z wszelkich cech swojej klasy, rasy lub innego źródła i możesz z nich korzystać, o ile twoja nowa forma jest fizycznie do tego zdolna. Nie możesz korzystać z żadnych specjalnych zmysłów, które posiadasz (na przykład darkvision), chyba że twoja nowa forma również posiada ten zmysł. Możesz mówić tylko wtedy, gdy stwór normalnie potrafi mówić. Gdy się przekształcasz, wybierasz, czy twój ekwipunek spada na ziemię, wtapia się w nową formę, czy jest przez nią noszony. Noszony ekwipunek funkcjonuje normalnie. MG ustala,...