Sobowtór
zaklęcie D&D 2024: Sobowtór. Źródło: Podręcznik Gracza (2014). poziom 7, szkoła Iluzja, czas rzucania 12 godzin, zasięg Dotyk, czas trwania Do rozproszenia Kształtujesz iluzoryczny duplikat jednego zwierzęcia lub humanoidalną istotę znajdującego się w zasięgu przez cały czas rzucania zaklęcia. Duplikat jest stworem, częściowo rzeczywistym i uformowanym z lodu lub śniegu, i może wykonywać akcje oraz w inny sposób ulegać efektom jak normalny stwór. Wygląda tak samo jak oryginał, ale ma połowę maksymalnej liczby punktów wytrzymałości stwora i jest uformowany bez żadnego ekwipunku. Poza tym iluzja używa wszystkich statystyk stwora, który duplikuje, z tą różnicą, że jest konstruktem. Sobowtór jest przyjazny tobie i wyznaczonym przez ciebie stworom. Jest posłuszny twoim wypowiedzianym poleceniom, poruszając się i działając zgodnie z twoją wolą oraz działając w twojej turze podczas walki. Sobowtór nie posiada zdolności uczenia się ani stawania się potężniejszym, więc nigdy nie zwiększa swojego poziomu ani innych zdolności, ani nie może odzyskiwać zużytych miejsc zaklęć. Jeśli sobowtór zostanie uszkodzony, możesz go naprawić w alchemicznym laboratorium, używając rzadkich ziół i minerałów wartych 100 sztuk złota za każdy odzyskany punkt wytrzymałości. Sobowtór trwa, dopóki nie spadnie do 0 punktów wytrzymałości, po czym zamienia się w śnieg i natychmiast topnieje. Jeśli rzucisz to zaklęcie ponownie, każdy aktualnie aktywny duplikat, który stworzyłeś tym zaklęciem, zostaje natychmiast zniszczony. Kleryk: Domena Arcana Czarodziej: Iluzjonista Czarodziej Iluzja 12 godzin Dotyk Do rozproszenia