Symulakrum

zaklęcie D&D 2024: Symulakrum. Źródło: Podręcznik Gracza (2024). poziom 7, szkoła Iluzja, czas rzucania 12 godzin, zasięg Dotyk, czas trwania Do rozproszenia Tworzysz symulakrum jednego Zwierzęcia lub humanoidalną istotę, która znajduje się w promieniu 10 stóp od ciebie przez cały czas rzucania zaklęcia. Kończysz rzucanie, dotykając zarówno stwora, jak i sterty lodu lub śniegu tej samej wielkości co ten stwór, a sterta zamienia się w symulakrum, które jest stworem. Używa statystyk gry oryginalnego stwora z chwili rzucania, z tą różnicą, że jest Konstruktem, jego maksymalna liczba Punktów Wytrzymałości wynosi połowę tego, i nie może rzucić tego zaklęcia. Symulakrum jest Przyjazne tobie i wskazanym przez ciebie stworom. Jest posłuszne twoim poleceniom i działa w twojej turze w walce. Symulakrum nie może zdobywać poziomów i nie może wykonywać Krótkich ani Długich Odpoczynków. Jeśli symulakrum otrzyma obrażenia, jedynym sposobem na przywrócenie jego Hit Points jest naprawienie go podczas twojego Long Rest, podczas którego zużywasz składniki warte 100 SZ za każdy przywrócony Punkt Wytrzymałości. Symulakrum musi pozostać w promieniu 5 stóp od ciebie podczas naprawy. Symulakrum utrzymuje się, dopóki nie spadnie do 0 Hit Points, po czym zamienia się z powrotem w śnieg i topnieje. Jeśli ponownie rzucisz to zaklęcie, każde symulakrum stworzone przez ciebie tym zaklęciem zostaje natychmiast zniszczone. Kleryk: Domena Arcana Czarodziej: Iluzjonista Czarodziej Iluzja 12 godzin Dotyk Do rozproszenia