Sen (Sleep)

zaklęcie D&D 2014: Sen (Sleep). Źródło: Podręcznik Gracza (2014). poziom 1, szkoła Zaczarowanie, czas rzucania 1 akcja, zasięg 90 stóp, czas trwania 1 minuta

To zaklęcie pogrąża stwory w magicznej drzemce. Rzuć 5d8; suma to liczba punktów wytrzymałości stworów, na które to zaklęcie może wpłynąć. Stwory w promieniu 20 stóp od wybranego przez ciebie punktu w zasięgu ulegają efektowi w rosnącej kolejności ich obecnych punktów wytrzymałości (ignorując stwory unconscious). Zaczynając od stwora o najniższych obecnych punktach wytrzymałości, każdy objęty efektem tego zaklęcia stwór staje się unconscious, dopóki zaklęcie nie wygaśnie, śpiący nie otrzyma obrażeń, lub ktoś nie użyje akcji, by potrząsnąć lub uderzyć śpiącego, by go obudzić. Odejmij punkty wytrzymałości każdego stwora od sumy, zanim przejdziesz do stwora o następnych najniższych punktach wytrzymałości. Punkty wytrzymałości stwora muszą być równe lub mniejsze niż pozostała suma, by ten stwór uległ efektowi. Nieumarli i stwory odporne na charmed nie ulegają efektowi tego zaklęcia.

Na wyższych poziomach

Na Wyższych Poziomach Gdy rzucasz to zaklęcie z użyciem miejsca zaklęcia 2 poziomu lub wyższego, rzuć dodatkowe 2d8 za każdy poziom miejsca zaklęcia powyżej 1.

Źródło: Podręcznik Gracza (2014), s. 276 - Licencje i atrybucja