Sen (Sleep)

zaklęcie D&D 2024: Sen (Sleep). Źródło: Podręcznik Gracza (2024). poziom 1, szkoła Zaczarowanie, czas rzucania 1 akcja, zasięg 60 stóp, czas trwania Koncentr... Każdy wybrany przez ciebie stwór w Kuli o promieniu 5 stóp, wyśrodkowanej w punkcie w zasięgu, musi zdać rzut obronny Mądrości albo otrzymuje stan Bezradny do końca swojej następnej tury, po czym musi powtórzyć rzut obronny. Jeśli cel nie zda drugiego rzutu, cel ma stan Unconscious na czas działania zaklęcia. Zaklęcie kończy się dla celu, jeśli otrzyma obrażenia lub jeśli ktoś w promieniu 5 stóp od niego wykona akcję, by wyrwać go z efektu zaklęcia. Stwory, które nie śpią, takie jak elfy, lub które mają Immunity na stan Exhaustion, automatycznie zaliczają rzuty obronne przeciwko temu zaklęciu. Bard: Szkoła Wiedzy Kleryk: Domena Mroku Druid: Krąg Krainy Wojownik: Niesamowity Rycerz Paladyn: Przysięga Odkupienia Łotr: Tajemny oszust Czarnoksiężnik: Patron Arcyfeja Czarnoksiężnik: Arcyfej Bard Czarnoksiężnik Czarodziej Zaczarowanie 1 akcja 60 stóp Koncentracja, do 1 minuty