Spowolnienie

zaklęcie D&D 2024: Spowolnienie. Źródło: Podręcznik Gracza (2014). poziom 3, szkoła Przemiana, czas rzucania 1 akcja, zasięg 120 stóp, czas trwania Koncentra... Zmieniasz czas wokół do sześciu wybranych przez ciebie stworów w sześcianie o boku 40 stóp w zasięgu. Każdy cel musi zdać rzut obronny Mądrości albo ulega efektowi tego zaklęcia na czas jego działania. Szybkość objętego efektem celu zostaje zmniejszona o połowę, otrzymuje on karę -2 do KP i rzutów obronnych Zręczności, i nie może wykonywać reakcji. W swojej turze może użyć albo akcji, albo akcji dodatkowej, nie obu naraz. Niezależnie od zdolności lub magicznych przedmiotów stwora, nie może on wykonać więcej niż jednego ataku w zwarciu lub zasięgowego podczas swojej tury. Jeśli stwór próbuje rzucić zaklęcie o czasie rzucania 1 akcja, rzuć d20. Przy 11 lub więcej zaklęcie nie zaczyna działać, dopóki nie nadejdzie następna tura stwora, a stwór musi użyć akcji w tej turze, by dokończyć zaklęcie. Jeśli nie może, zaklęcie zostaje zmarnowane. Stwór objęty efektem tego zaklęcia wykonuje kolejny rzut obronny Mądrości na koniec każdej swojej tury. Przy udanym rzucie efekt się dla niego kończy. Bard: Szkoła Wiedzy Kleryk: Zamów domenę Druid: Krąg Krainy Wojownik: Niesamowity Rycerz Łotr: Tajemny oszust Bard Czarnoksiężnik Czarodziej Przemiana 1 akcja 120 stóp Koncentracja, do 1 minuty