Sidła

zaklęcie D&D 2024: Sidła. Źródło: Przewodnik Xanathara po Wszystkim. poziom 1, szkoła Osłona, czas rzucania 1 minuta, zasięg Dotyk, czas trwania 8 godzin Rzucając to zaklęcie, używasz liny, by stworzyć okrąg o promieniu 5 stóp na ziemi lub podłodze. Gdy kończysz rzucanie, lina znika, a okrąg staje się magiczną pułapką. Ta pułapka jest niemal niewidoczna i wymaga udanego testu Inteligencji (Investigation) przeciwko twojej klasie trudności rzutu obronnego zaklęcia, by ją dostrzec. Pułapka uruchamia się, gdy stwór rozmiaru Małego, Średniego lub Dużego wejdzie na ziemię lub podłogę w zasięgu działania zaklęcia. Ten stwór musi zdać rzut obronny Zręczności albo zostaje magicznie wciągnięty w powietrze, zawisając głową w dół 3 stopy nad ziemią lub podłogą. Stwór ma tam stan restrained, dopóki zaklęcie nie wygaśnie. Stwór restrained może wykonać rzut obronny Zręczności na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt w przypadku sukcesu. Alternatywnie stwór lub ktoś inny, kto może go dosięgnąć, może wykonać akcję, by przeprowadzić test Inteligencji (Arcana) przeciwko twojej klasie trudności rzutu obronnego zaklęcia. Przy sukcesie efekt restrained się kończy. Po uruchomieniu pułapki zaklęcie kończy się, gdy żaden stwór nie jest przez nią restrained. Bard: Szkoła Wiedzy Wojownik: Niesamowity Rycerz Łotr: Tajemny oszust Czarodziej: Abjurator Rzemieślnik druid Leśniczy Czarodziej Osłona 1 minuta Dotyk 8 godzin