Przesiąknięcie Żywiołami Songala
zaklęcie D&D 2024: Przesiąknięcie Żywiołami Songala. Źródło: Zapomniane Krainy: Bohaterowie Faerûnu. poziom 5, szkoła Przemiana, czas rzucania 1 akcja, zasię... Przesycasz się żywiołową mocą dżinnów. Zyskujesz następujące korzyści, dopóki zaklęcie nie wygaśnie: Żywiołowa Odporność Gdy rzucasz to zaklęcie, wybierz jeden z następujących rodzajów obrażeń: Kwas, Zimno, Ogień, Piorun lub Gromu. Masz Resistance na wybrany rodzaj obrażeń. Żywiołowy Puls Gdy rzucasz to zaklęcie oraz na początku każdej swojej kolejnej tury, uwalniasz wybuch żywiołowej energii w 15-stopowej Emanacji pochodzącej od ciebie. Każdy wybrany przez ciebie stwór w tym obszarze wykonuje rzut obronny Zręczności. Przy nieudanym rzucie stwór otrzymuje 2d6 obrażeń Kwasem, Zimnem, Ogniem, Piorunem lub Grzmotem (twój wybór) i ma stan Prone. Przy udanym rzucie stwór otrzymuje tylko połowę obrażeń. Lot Zyskujesz Fly Speed równą 30 stóp i możesz zawisnąć. Rzucanie jako Zaklęcie Kręgu Jeśli zaklęcie zostanie rzucone jako Zaklęcie Kręgu, jego czas rzucania zwiększa się do 1 minuty, a czas działania zwiększa się do Koncentracja, do 10 minut. Za każdego drugorzędnego rzucającego uczestniczącego w rzuceniu możesz wybrać jeden dodatkowy cel, do maksymalnie dziewięciu dodatkowych celów. Wybrane cele również zyskują korzyści zaklęcia przez czas jego działania. Gdy zaklęcie jest rzucane, każdy drugorzędny rzucający musi wydać miejsce zaklęcia poziomu 2+; w przeciwnym razie zaklęcie zawodzi. druid Czarnoksiężnik Czarodziej Przemiana 1 akcja Ja Koncentracja, do 1 minuty