Klatka Dusz
zaklęcie D&D 2024: Klatka Dusz. Źródło: Przewodnik Xanathara po Wszystkim. poziom 6, szkoła Nekromancja, czas rzucania 1 reakcja, którą wykonujesz, gdy widoc... To zaklęcie wyrywa duszę humanoidalną istotę w chwili jego śmierci i uwięzia ją w małej klatce użytej jako materialny składnik. Skradziona dusza pozostaje w klatce, dopóki zaklęcie się nie skończy lub dopóki nie zniszczysz klatki, co kończy zaklęcie. Dopóki masz duszę w klatce, możesz ją wykorzystywać na dowolny z opisanych poniżej sposobów. Możesz wykorzystać uwięzioną duszę do sześciu razy. Gdy wykorzystasz duszę po raz szósty, zostaje ona uwolniona, a zaklęcie się kończy. Dopóki dusza jest uwięziona, martwy humanoidalna istota, z którego pochodzi, nie może zostać wskrzeszony. Wykradnij Życie Możesz wykorzystać akcję dodatkową, by wyssać witalność z duszy i odzyskać 2d8 punktów wytrzymałości. Wypytaj Duszę Zadajesz duszy pytanie (bez wymaganej akcji) i otrzymujesz krótką telepatyczną odpowiedź, którą rozumiesz niezależnie od użytego języka. Dusza wie tylko to, co wiedziała za życia, ale musi odpowiedzieć ci szczerze i najlepiej, jak potrafi. Odpowiedź nie jest dłuższa niż jedno lub dwa zdania i może być zagadkowa. Pożycz Doświadczenie Możesz wykorzystać akcję dodatkową, by wzmocnić się doświadczeniem życiowym duszy, wykonując swój następny rzut na atak, test zdolności lub rzut obronny z przewagą. Jeśli nie wykorzystasz tej korzyści przed początkiem swojej następnej tury, zostaje utracona. Oczy Zmarłego Możesz wykorzystać akcję, by nazwać miejsce, które humanoidalna istota widział za życia, co tworzy niewidzialny czujnik gdzieś w tym miejscu, jeśli znajduje się ono na płaszczyźnie egzystencji, na której obecnie jesteś. Czujnik utrzymuje się, dopóki się koncentrujesz, do 10 minut (tak jakbyś koncentrował się na zaklęciu). Otrzymujesz informacje wzrokowe i słuchowe z czujnika, tak jakbyś znajdował się w jego przestrzeni, używając swoich zmysłów. Stwór, który widzi czujnik (na przykład używający zaklęcia zo...