Burza Ognia Zaklęć

zaklęcie D&D 2024: Burza Ognia Zaklęć. Źródło: Zapomniane Krainy: Bohaterowie Faerûnu. poziom 4, szkoła Wywoływanie, czas rzucania 1 akcja, zasięg 60 stóp, c... Przywołujesz filar ognia zaklęć w Cylindrze o promieniu 20 stóp i wysokości 20 stóp, wyśrodkowanym w punkcie w zasięgu. Obszar Cylindra jest Bright Light, a każdy stwór w nim, gdy się pojawia, wykonuje rzut obronny Kondycji, otrzymując 4d10 obrażeń promienistych przy nieudanym rzucie lub połowę obrażeń przy udanym. Stwór wykonuje ten rzut obronny również, gdy po raz pierwszy w danej turze wejdzie w obszar zaklęcia lub zakończy w nim swoją turę. Stwór wykonuje ten rzut obronny tylko raz na turę. Dodatkowo, ilekroć stwór w Cylindrze rzuci zaklęcie, ten stwór wykonuje rzut obronny Kondycji. Przy nieudanym rzucie zaklęcie rozprasza się bez żadnego efektu, a akcja, Bonus Action lub Reakcja użyta do jego rzucenia zostaje zmarnowana. Jeśli to zaklęcie zostało rzucone z użyciem miejsca zaklęcia, miejsce nie zostaje zużyte. Gdy rzucasz to zaklęcie, możesz wyznaczyć stwory, na które nie ma ono wpływu. Rzucanie jako Zaklęcie Kręgu Oprócz zwykłych składników zaklęcia musisz dostarczyć specjalny składnik (niebieski szafir gwiaździsty wart 25 000+ SZ), który zaklęcie zużywa. Zasięg zaklęcia zwiększa się do 1 mili i nie wymaga już Koncentracja. Gdy zaklęcie jest rzucane, każdy drugorzędny rzucający musi wydać miejsce zaklęcia poziomu 3+; w przeciwnym razie zaklęcie zawodzi. Wojownik: Niesamowity Rycerz Łotr: Tajemny oszust Czarodziej: Przywoływacz Czarnoksiężnik Czarodziej Wywoływanie 1 akcja 60 stóp Koncentracja, do 1 minuty