Burza Zemsty
zaklęcie D&D 2024: Burza Zemsty. Źródło: Podręcznik Gracza (2014). poziom 9, szkoła Przywołanie, czas rzucania 1 akcja, zasięg Zasięg wzroku, czas trwania Ko... Wirująca burzowa chmura formuje się, wyśrodkowana w widocznym przez ciebie punkcie, i rozprzestrzenia się w promieniu 360 stóp. Błyskawice rozświetlają ten obszar, grzmi grom, a silne wiatry huczą. Każdy stwór pod chmurą (nie dalej niż 5000 stóp pod chmurą), gdy się ona pojawia, musi wykonać rzut obronny Kondycji. Przy nieudanym rzucie stwór otrzymuje 2d6 obrażeń od gromu i staje się deafened na 5 minut. Każdej rundy, w której utrzymujesz Koncentracja na tym zaklęciu, burza wywołuje w twojej turze różne efekty. Runda 2 Kwaśny deszcz pada z chmury. Każdy stwór i przedmiot pod chmurą otrzymuje 1d6 obrażeń kwasem. Runda 3 Przywołujesz sześć błyskawic z chmury, by uderzyły w sześć wybranych przez ciebie stworów lub przedmiotów pod chmurą. Dany stwór lub przedmiot nie może zostać trafiony więcej niż jedną błyskawicą. Trafiony stwór musi wykonać rzut obronny Zręczności. Stwór otrzymuje 10d6 obrażeń pioruna przy nieudanym rzucie lub połowę obrażeń przy udanym. Runda 4 Grad spada z chmury. Każdy stwór pod chmurą otrzymuje 2d6 obrażeń obuchowych. Runda 5-10 Porywy wiatru i marznący deszcz atakują obszar pod chmurą. Obszar staje się 3 i jest 2. Każdy stwór tam otrzymuje 1d6 obrażeń zimna. Zasięgowe ataki bronią w tym obszarze są niemożliwe. Wiatr i deszcz liczą się jako poważne rozproszenie uwagi na potrzeby utrzymywania Koncentracja na zaklęciach. Wreszcie porywy silnego wiatru (od 20 do 50 mil na godzinę) automatycznie rozpraszają mgłę, opary i podobne zjawiska w tym obszarze, zarówno zwykłe, jak i magiczne. druid Przywołanie 1 akcja Zasięg wzroku Koncentracja, do 1 minuty