Sugestia
zaklęcie D&D 2024: Sugestia. Źródło: Podręcznik Gracza (2014). poziom 2, szkoła Zaczarowanie, czas rzucania 1 akcja, zasięg 30 stóp, czas trwania Koncentracj... Sugerujesz kierunek działania (ograniczony do jednego lub dwóch zdań) i magicznie wpływasz na widocznego przez ciebie w zasięgu stwora, który może cię słyszeć i rozumieć. Stwory, które nie mogą zostać charmed, są odporne na ten efekt. Sugestia musi być sformułowana w taki sposób, by kierunek działania brzmiał rozsądnie. Poproszenie stwora, by dźgnął się nożem, rzucił się na włócznię, podpalił się lub wykonał inne oczywiście szkodliwe działanie, kończy zaklęcie. Cel musi wykonać rzut obronny Mądrości. Przy nieudanym rzucie realizuje opisany przez ciebie kierunek działania najlepiej, jak potrafi. Sugerowany kierunek działania może trwać przez cały czas działania zaklęcia. Jeśli sugerowaną czynność można ukończyć w krótszym czasie, zaklęcie kończy się, gdy cel skończy to, o co go poproszono. Możesz też określić warunki, które wyzwolą specjalną czynność w trakcie działania zaklęcia. Na przykład możesz zasugerować, by rycerka oddała swojego konia bojowego pierwszemu napotkanemu żebrakowi. Jeśli warunek nie zostanie spełniony przed wygaśnięciem zaklęcia, czynność nie zostaje wykonana. Jeśli ty lub którykolwiek z twoich towarzyszy zada obrażenia celowi, zaklęcie kończy się. Bard: Szkoła Wiedzy Kleryk: Domena wiedzy Kleryk: Domena Wiedzy (PSA) Wojownik: Niesamowity Rycerz Łotr: Tajemny oszust Bard Czarnoksiężnik Czarnoksiężnik Czarodziej Zaczarowanie 1 akcja 30 stóp Koncentracja, do 8 godzin