Sugestia
zaklęcie D&D 2024: Sugestia. Źródło: Podręcznik Gracza (2024). poziom 2, szkoła Zaczarowanie, czas rzucania 1 akcja, zasięg 30 stóp, czas trwania Koncentracj... Sugerujesz kierunek działania - opisany w nie więcej niż 25 słowach - jednemu widocznemu w zasięgu stworowi, które może cię usłyszeć i zrozumieć. Sugestia musi brzmieć na wykonalną i nie może dotyczyć niczego, co w oczywisty sposób zaszkodziłoby celowi lub jego sojusznikom. Na przykład możesz powiedzieć: „Przynieś klucz do skarbca kultu i oddaj mi go”. Albo możesz powiedzieć: „Przestań walczyć, opuść tę bibliotekę spokojnie i nie wracaj”. Cel musi zdać rzut obronny Mądrości albo otrzymuje stan Charmed na czas działania zaklęcia lub dopóki ty lub twoi sojusznicy nie zadacie celowi obrażeń. Cel Charmed realizuje sugestię najlepiej, jak potrafi. Sugerowana czynność może trwać przez cały czas działania zaklęcia, ale jeśli można ją wykonać szybciej, zaklęcie kończy się dla celu po jej ukończeniu. Bard: Szkoła Wiedzy Kleryk: Domena wiedzy Kleryk: Domena Wiedzy (PSA) Wojownik: Niesamowity Rycerz Łotr: Tajemny oszust Czarnoksiężnik: Patron Czarta Bard Czarnoksiężnik Czarnoksiężnik Czarodziej Zaczarowanie 1 akcja 30 stóp Koncentracja, do 8 godzin