Przywołaj Większego Demona
zaklęcie D&D 2024: Przywołaj Większego Demona. Źródło: Przewodnik Xanathara po Wszystkim. poziom 4, szkoła Przywołanie, czas rzucania 1 akcja, zasięg 60 stóp... Wypowiadasz nikczemne słowa, przywołując jednego demona z chaosu Otchłani. Wybierasz typ demona, który musi być challenge rating=[&0;&5], na przykład shadow demon lub barlgura. Demon pojawia się w wolnej widocznej przez ciebie przestrzeni w zasięgu, a demon znika, gdy spadnie do 0 punktów wytrzymałości lub gdy zaklęcie się kończy. Rzuć inicjatywę dla demona, który ma własne tury. Gdy go przywołujesz oraz w każdej swojej kolejnej turze, możesz wydać mu werbalne polecenie (bez wymaganej akcji z twojej strony), mówiąc mu, co musi zrobić w swojej następnej turze. Jeśli nie wydasz polecenia, spędza swoją turę, atakując dowolnego stwora w zasięgu, który go zaatakował. Na koniec każdej tury demona wykonuje on rzut obronny Charyzmy. Demon ma utrudnienie na tym rzucie obronnym, jeśli wypowiesz jego prawdziwe imię. Przy nieudanym rzucie demon nadal jest ci posłuszny. Przy udanym rzucie twoja kontrola nad demonem kończy się do końca czasu działania zaklęcia, a demon spędza swoje tury, ścigając i atakując najbliższe nie-demony najlepiej, jak potrafi. Jeśli przestaniesz koncentrować się na zaklęciu, zanim osiągnie pełny czas działania, niekontrolowany demon nie znika przez 1d6 rund, jeśli wciąż ma punkty wytrzymałości. Jako część rzucania zaklęcia, możesz utworzyć krąg na ziemi z krwi użytej jako materialny składnik. Krąg jest wystarczająco duży, by objąć twoją przestrzeń. Dopóki zaklęcie trwa, przywołany demon nie może przekroczyć kręgu ani go skrzywdzić, i nie może obrać za cel nikogo w jego wnętrzu. Użycie materialnego składnika w ten sposób zużywa go, gdy zaklęcie się kończy. Wojownik: Niesamowity Rycerz Łotr: Tajemny oszust Czarnoksiężnik Czarodziej Przywołanie 1 akcja 60 stóp Koncentracja, do 1 godziny