Symbol
zaklęcie D&D 2024: Symbol. Źródło: Podręcznik Gracza (2014). poziom 7, szkoła Osłona, czas rzucania 1 minuta, zasięg Dotyk, czas trwania Do rozproszenia Gdy rzucasz to zaklęcie, wypisujesz szkodliwy znak albo na powierzchni (takiej jak fragment podłogi, ściana czy stół), albo wewnątrz przedmiotu, który można zamknąć, by ukryć znak (takiego jak księga, zwój czy skrzynia ze skarbem). Jeśli wybierzesz powierzchnię, znak może pokrywać obszar powierzchni nie większy niż 10 stóp średnicy. Jeśli wybierzesz przedmiot, ten przedmiot musi pozostać na swoim miejscu; jeśli zostanie przeniesiony o więcej niż 10 stóp od miejsca, w którym rzuciłeś to zaklęcie, znak zostaje złamany, a zaklęcie kończy się bez uruchomienia. Znak jest niemal niewidoczny, wymagając testu Inteligencji (Investigation) przeciwko twojej klasie trudności rzutu obronnego zaklęcia, by go znaleźć. Decydujesz, co uruchamia znak, gdy rzucasz zaklęcie. Dla znaków wypisanych na powierzchni najbardziej typowe wyzwalacze obejmują dotknięcie lub stanięcie na znaku, usunięcie innego przedmiotu zakrywającego go, zbliżenie się na pewną odległość od niego lub manipulowanie przedmiotem, który go zawiera. Dla znaków wypisanych wewnątrz przedmiotu najczęstsze wyzwalacze to otwarcie przedmiotu, zbliżenie się na pewną odległość od niego, lub zobaczenie bądź przeczytanie znaku. Możesz dodatkowo dopracować wyzwalacz, tak by zaklęcie aktywowało się tylko w określonych okolicznościach lub w zależności od cech fizycznych stwora (takich jak wzrost lub waga) lub rodzaju fizycznego (na przykład osłona może zostać ustawiona, by wpływała na wiedźmy lub zmiennokształtnych). Możesz też określić stwory, które nie uruchamiają znaku, na przykład te, które wypowiedzą określone hasło. Wypisując znak, wybierz jedną z poniższych opcji dla jego efektu. Po uruchomieniu znak zaczyna świecić, wypełniając kulę o promieniu 60 stóp słabym światłem przez 10 minut, po czym zaklęcie się kończy. Każdy stwór w kuli w chwili aktywacji znaku zostaje objęt...