Symbol

zaklęcie D&D 2024: Symbol. Źródło: Podręcznik Gracza (2024). poziom 7, szkoła Osłona, czas rzucania 1 minuta, zasięg Dotyk, czas trwania Do rozproszenia Wypisujesz szkodliwy glif albo na powierzchni (takiej jak fragment podłogi lub ściany), albo wewnątrz przedmiotu, który można zamknąć (takiego jak księga lub skrzynia). Glif może pokrywać obszar o średnicy nie większej niż 10 stóp. Jeśli wybierzesz przedmiot, musi on pozostać na miejscu; jeśli zostanie przesunięty o więcej niż 10 stóp od miejsca, w którym rzuciłeś to zaklęcie, glif zostaje złamany, a zaklęcie się kończy bez uruchomienia. Glif jest niemal niedostrzegalny i wymaga udanego testu Mądrości (Perception) przeciwko twojej klasie trudności rzutu obronnego zaklęcia, by go zauważyć. Gdy wypisujesz glif, ustalasz jego wyzwalacz i wybierasz, który efekt niesie symbol: Śmierć, Niezgodę, Strach, Ból, Sen lub Oszołomienie. Każdy z nich jest wyjaśniony poniżej. Ustal Wyzwalacz Decydujesz, co uruchamia glif, gdy rzucasz zaklęcie. Dla glifów wypisanych na powierzchni, częste wyzwalacze obejmują dotknięcie glifu lub stanięcie na nim, usunięcie innego przedmiotu go zakrywającego, lub zbliżenie się na pewną odległość od niego. Dla glifów wypisanych wewnątrz przedmiotu, częste wyzwalacze obejmują otwarcie tego przedmiotu lub zobaczenie glifu. Możesz doprecyzować wyzwalacz tak, by tylko stwory określonych typów go aktywowały (na przykład glif można ustawić tak, by wpływał na Aberracje). Możesz też ustalić warunki dla stworów, które nie uruchamiają glifu, na przykład tych, które wypowiedzą określone hasło. Gdy zostanie uruchomiony, glif zaczyna świecić, wypełniając 60-stopową promienia Kulę Dim Light przez 10 minut, po czym zaklęcie się kończy. Każdy stwór w Kuli, gdy glif się aktywuje, zostaje objęty jego efektem, podobnie jak stwór, który po raz pierwszy w danej turze wejdzie w Kulę lub zakończy w niej swoją turę. Stwór zostaje objęty efektem tylko raz na turę. Śmierć Każdy cel wykonuje rzut obronny Kondycji, otrzymują...