Telekineza
zaklęcie D&D 2024: Telekineza. Źródło: Podręcznik Gracza (2014). poziom 5, szkoła Przemiana, czas rzucania 1 akcja, zasięg 60 stóp, czas trwania Koncentracja... Zyskujesz zdolność poruszania lub manipulowania stworami bądź przedmiotami siłą woli. Gdy rzucasz zaklęcie oraz jako swoją akcję w każdej rundzie przez czas jego działania, możesz skupić swoją wolę na jednym widocznym przez ciebie stworze lub przedmiocie w zasięgu, wywołując odpowiedni efekt poniżej. Możesz oddziaływać na ten sam cel rundę po rundzie, lub w dowolnym momencie wybrać nowy. Jeśli zmienisz cel, poprzedni przestaje ulegać efektowi zaklęcia. Stwór Możesz spróbować poruszyć stworem rozmiaru Ogromnego lub mniejszym. Wykonaj test cechy przy użyciu swojej zdolności czarodziejskiej przeciwstawny testowi Siły stwora. Jeśli wygrasz rywalizację, przesuwasz stwora o maksymalnie 30 stóp w dowolnym kierunku, w tym w górę, ale nie poza zasięg tego zaklęcia. Aż do końca twojej następnej tury stwór jest restrained w twoim telekinetycznym uchwycie. Stwór uniesiony w górę zawisa w powietrzu. W kolejnych rundach możesz użyć akcji, by spróbować utrzymać telekinetyczny uchwyt na stworze, powtarzając rywalizację. Przedmiot Możesz spróbować poruszyć przedmiotem ważącym do 1000 funtów. Jeśli przedmiot nie jest noszony ani niesiony, automatycznie przesuwasz go o maksymalnie 30 stóp w dowolnym kierunku, ale nie poza zasięg tego zaklęcia. Jeśli przedmiot jest noszony lub niesiony przez stwora, musisz wykonać test cechy przy użyciu swojej zdolności czarodziejskiej przeciwstawny testowi Siły tego stwora. Jeśli ci się uda, wyrywasz przedmiot temu stworowi i możesz przesunąć go o maksymalnie 30 stóp w dowolnym kierunku, ale nie poza zasięg tego zaklęcia. Możesz sprawować precyzyjną kontrolę nad przedmiotami swoim telekinetycznym uchwytem, na przykład manipulując prostym narzędziem, otwierając drzwi lub pojemnik, chowając lub wyjmując przedmiot z otwartego pojemnika, czy wylewając zawartość z fiolki. Wojownik: Psi Wojownik...