Telekineza

zaklęcie D&D 2024: Telekineza. Źródło: Podręcznik Gracza (2024). poziom 5, szkoła Przemiana, czas rzucania 1 akcja, zasięg 60 stóp, czas trwania Koncentracja... Zyskujesz zdolność przesuwania lub manipulowania stworami lub przedmiotami siłą myśli. Gdy rzucasz zaklęcie oraz jako akcję Magia w swoich kolejnych turach przed zakończeniem zaklęcia, możesz skierować swoją wolę na jednego widocznego przez ciebie w zasięgu stwora lub przedmiot, wywołując odpowiedni efekt poniżej. Możesz oddziaływać na ten sam cel turę po turze lub wybrać nowy w dowolnym momencie. Jeśli zmienisz cel, poprzedni cel nie jest już objęty zaklęciem. Stwór Możesz spróbować przesunąć Ogromnego lub mniejszego stwora. Cel musi zdać rzut obronny Siły, w przeciwnym razie przesuwasz go o maksymalnie 30 stóp w dowolnym kierunku w zasięgu zaklęcia. Do końca swojej następnej tury stwór ma stan Restrained, a jeśli uniesiesz go w powietrze, zawisa tam. Spada na koniec twojej następnej tury, chyba że ponownie użyjesz tej opcji na nim, a on nie zda rzutu. Przedmiot Możesz spróbować przesunąć Ogromny lub mniejszy przedmiot. Jeśli przedmiot nie jest noszony ani niesiony, automatycznie przesuwasz go o maksymalnie 30 stóp w dowolnym kierunku w zasięgu zaklęcia. Jeśli przedmiot jest noszony lub niesiony przez stwora, ten stwór musi zdać rzut obronny Siły, w przeciwnym razie wyrywasz przedmiot i przesuwasz go o maksymalnie 30 stóp w dowolnym kierunku w zasięgu zaklęcia. Możesz wywierać precyzyjną kontrolę nad przedmiotami swoim telekinetycznym uchwytem, na przykład manipulując prostym narzędziem, otwierając drzwi lub pojemnik, chowając lub wyjmując przedmiot z otwartego pojemnika albo wylewając zawartość fiolki. Wojownik: Psi Wojownik Czarownik: Nienormalny Umysł Czarnoksiężnik: Nieprawidłowa Czarodziejstwo Czarnoksiężnik: Wielki Przedwieczny Patron Czarnoksiężnik: Wielki Stary Czarnoksiężnik Czarodziej Przemiana 1 akcja 60 stóp Koncentracja, do 10 minut