Teleportacja

zaklęcie D&D 2014: Teleportacja. Źródło: Podręcznik Gracza (2014). poziom 7, szkoła Przywołanie, czas rzucania 1 akcja, zasięg 10 stóp, czas trwania Natychmi...

To zaklęcie natychmiast przenosi ciebie i do ośmiu wybranych przez ciebie chętnych, widocznych w zasięgu stworów, lub pojedynczy widoczny przez ciebie w zasięgu przedmiot, do wybranego przez ciebie miejsca docelowego. Jeśli obierasz za cel przedmiot, musi się on w całości zmieścić w sześcianie o boku 10 stóp i nie może być trzymany ani niesiony przez niechętnego stwora. Wybrane przez ciebie miejsce docelowe musi być ci znane i musi znajdować się na tej samej płaszczyźnie egzystencji co ty. Twoja znajomość miejsca docelowego decyduje o tym, czy dotrzesz tam pomyślnie. MG rzuca d100 i sprawdza tabelę. Permanentny krąg - - - 01-100 Powiązany przedmiot - - - 01-100 Bardzo dobra 01-05 06-13 14-24 25-100 Widziane od niechcenia 01-33 34-43 44-53 54-100 Widziane raz 01-43 44-53 54-73 74-100 Opis 01-43 44-53 54-73 74-100 Fałszywy cel 01-50 51-100 - - Teleportacja Znajomość "Permanentny krąg" oznacza stały krąg teleportacji, którego sekwencję symboli znasz. "Powiązany przedmiot" oznacza, że posiadasz przedmiot wzięty z pożądanego miejsca docelowego w ciągu ostatnich sześciu miesięcy, taki jak księga z biblioteki maga, pościel z królewskiego apartamentu, czy kawałek marmuru z tajemnego grobowca licza. "Bardzo dobra" to miejsce, w którym byłeś bardzo często, które dokładnie zbadałeś, lub które widzisz, gdy rzucasz zaklęcie. "Widziane od niechcenia" to miejsce, które widziałeś więcej niż raz, ale nie jest ci zbyt dobrze znane. "Widziane raz" to miejsce, które widziałeś raz, być może za pomocą magii. "Opis" to miejsce, którego lokalizację i wygląd znasz z czyjegoś opisu, być może na podstawie mapy. "Fałszywy cel" to miejsce, które nie istnieje. Być może próbowałeś podejrzeć jasnowidzeniem sanktuarium wroga, ale zamiast tego zobaczyłeś iluzję, albo próbujesz teleportować się do znanego ci miejsca, które już nie istnieje. Trafienie w Cel Ty i twoja grupa (lub docelowy przedmiot) pojawiacie się dokładnie tam, gdzie chcecie. Poza Celem Ty i twoja grupa (lub docelowy przedmiot) pojawiacie się w losowej odległości od celu w losowym kierunku. Odległość od celu wynosi 1d10 × 1d10 procent dystansu, który miał zostać pokonany. Na przykład, jeśli próbowałeś pokonać 120 mil, wylądowałeś poza celem i wyrzuciłeś 5 i 3 na dwóch d10, byłbyś poza celem o 15 procent, czyli 18 mil. MG losowo ustala kierunek odchylenia, rzucając d8 i wyznaczając 1 jako północ, 2 jako północny wschód, 3 jako wschód i tak dalej wokół punktów kompasu. Jeśli teleportowałeś się do nadmorskiego miasta i wylądowałeś 18 mil na morzu, mógłbyś mieć kłopoty. Podobny Obszar Ty i twoja grupa (lub docelowy przedmiot) trafiacie do innego obszaru, wizualnie lub tematycznie podobnego do docelowego obszaru. Jeśli zmierzasz do swojego domowego laboratorium, na przykład, możesz trafić do laboratorium innego maga lub do sklepu z alchemicznymi zapasami, który ma wiele tych samych narzędzi co twoje laboratorium. Zazwyczaj pojawiasz się w najbliższym podobnym miejscu, ale ponieważ zaklęcie nie ma limitu zasięgu, teoretycznie mógłbyś trafić gdziekolwiek na danej płaszczyźnie. Wypadek Nieprzewidywalna magia zaklęcia skutkuje trudną podróżą. Każdy teleportujący się stwór (lub docelowy przedmiot) otrzymuje 3d10 obrażeń od mocy, a MG ponownie rzuca w tabeli, by ustalić, gdzie trafiasz (może wystąpić wiele wypadków, zadając obrażenia za każdym razem).

Źródło: Podręcznik Gracza (2014), s. 281 - Licencje i atrybucja