Teleportacja

zaklęcie D&D 2024: Teleportacja. Źródło: Podręcznik Gracza (2024). poziom 7, szkoła Przywołanie, czas rzucania 1 akcja, zasięg 10 stóp, czas trwania Natychmi... To zaklęcie natychmiast przenosi ciebie i do ośmiu chętnych widocznych przez ciebie w zasięgu stworów, albo pojedynczy widoczny przez ciebie w zasięgu przedmiot, do wybranego przez ciebie celu. Jeśli obierzesz za cel przedmiot, musi być Duży lub mniejszy, i nie może być trzymany ani niesiony przez niechętnego stwora. Wybrany przez ciebie cel musi być ci znany i musi znajdować się na tej samej płaszczyźnie egzystencji co ty. Twoja znajomość celu określa, czy dotrzesz tam pomyślnie. MG rzuca 1d100 i sprawdza tabelę Wynik Teleportacji oraz wyjaśnienia po niej. Stały krąg - - - 01-00 Powiązany przedmiot - - - 01-00 Bardzo dobrze znany 01-05 06-13 14-24 25-00 Widziany od niechcenia 01-33 34-43 44-53 54-00 Widziany raz lub opisany 01-43 44-53 54-73 74-00 Fałszywy cel 01-50 51-00 - - Wynik Teleportacji Znajomość Oto znaczenia terminów w kolumnie Znajomość tabeli: „Stały krąg” oznacza stały krąg teleportacji, którego sekwencję symboli znasz. „Powiązany przedmiot” oznacza, że posiadasz przedmiot pochodzący z pożądanej lokalizacji z ostatnich sześciu miesięcy, na przykład księgę z biblioteki czarodzieja. „Bardzo dobrze znane” to miejsce, które często odwiedzałeś, które dokładnie przestudiowałeś, lub które widzisz, rzucając zaklęcie. „Widziane od niechcenia” to miejsce, które widziałeś więcej niż raz, ale z którym nie jesteś bardzo zaznajomiony. „Widziane raz lub opisane” to miejsce, które widziałeś raz, być może za pomocą magii, lub które znasz z czyjegoś opisu, być może z mapy. „Fałszywy cel” to miejsce, które nie istnieje. Być może próbowałeś obserwować sanktuarium wroga, ale zamiast tego zobaczyłeś iluzję, albo próbujesz teleportować się do lokalizacji, która już nie istnieje. Wypadek Nieprzewidywalna magia zaklęcia skutkuje trudną podróżą. Każdy teleportujący się stwór (lub docelowy przedmiot) otrzymuje 3d10 ob...