Krąg Teleportacji
zaklęcie D&D 2024: Krąg Teleportacji. Źródło: Podręcznik Gracza (2014). poziom 5, szkoła Przywołanie, czas rzucania 1 minuta, zasięg 10 stóp, czas trwania 1... Rzucając zaklęcie, rysujesz na ziemi krąg o średnicy 10 stóp, wypisany symbolami, które łączą twoją lokalizację z wybranym przez ciebie permanentnym kręgiem teleportacji, którego sekwencję symboli znasz i który znajduje się na tej samej płaszczyźnie egzystencji co ty. Migoczący portal otwiera się w narysowanym przez ciebie kręgu i pozostaje otwarty do końca twojej następnej tury. Każdy stwór, który wejdzie w portal, natychmiast pojawia się w promieniu 5 stóp od docelowego kręgu lub w najbliższej wolnej przestrzeni, jeśli ta jest zajęta. Wiele głównych świątyń, gildii i innych ważnych miejsc ma permanentne kręgi teleportacji wypisane gdzieś w swoich granicach. Każdy taki krąg zawiera unikalną sekwencję symboli - ciąg magicznych run ułożonych w konkretnym wzorze. Gdy po raz pierwszy zdobywasz zdolność rzucania tego zaklęcia, poznajesz sekwencje symboli dla dwóch miejsc docelowych na Planie Materialnym, ustalonych przez MG. Możesz poznać dodatkowe sekwencje symboli podczas swoich przygód. Możesz zapamiętać nową sekwencję symboli po badaniu jej przez 1 minutę. Możesz stworzyć permanentny krąg teleportacji, rzucając to zaklęcie w tym samym miejscu codziennie przez rok. Nie musisz używać kręgu do teleportacji, gdy rzucasz zaklęcie w ten sposób. Kleryk: Domena Arcana Strażnik: Wędrowiec po Horyzoncie Bard Czarnoksiężnik Czarnoksiężnik Czarodziej Przywołanie 1 minuta 10 stóp 1 runda