Krąg Teleportacji
zaklęcie D&D 2024: Krąg Teleportacji. Źródło: Podręcznik Gracza (2024). poziom 5, szkoła Przywołanie, czas rzucania 1 minuta, zasięg 10 stóp, czas trwania 1... Rzucając zaklęcie, rysujesz na ziemi 5-stopowej promienia krąg wpisany symbolami łączącymi twoją lokalizację z wybranym przez ciebie stałym kręgiem teleportacji, którego sekwencję symboli znasz i który znajduje się na tej samej płaszczyźnie egzystencji co ty. Migoczący portal otwiera się w narysowanym przez ciebie kręgu i pozostaje otwarty do końca twojej następnej tury. Każdy stwór, który wejdzie do portalu, natychmiast pojawia się w promieniu 5 stóp od kręgu docelowego lub w najbliższej wolnej przestrzeni, jeśli tamta jest zajęta. Wiele głównych świątyń, sal gildii i innych ważnych miejsc posiada stałe kręgi teleportacji. Każdy krąg zawiera unikalną sekwencję symboli - ciąg run ułożonych w konkretnym wzorze. Gdy po raz pierwszy zyskujesz zdolność rzucania tego zaklęcia, poznajesz sekwencje symboli dla dwóch lokalizacji na Płaszczyźnie Materialnej, określonych przez MG. Możesz poznać dodatkowe sekwencje symboli podczas swoich przygód. Możesz zapamiętać nową sekwencję symboli, studiując ją przez 1 minutę. Możesz stworzyć stały krąg teleportacji, rzucając to zaklęcie w tym samym miejscu każdego dnia przez 365 dni. Rzemieślnik: Kartograf Kleryk: Domena Arcana Strażnik: Wędrowiec po Horyzoncie Bard Czarnoksiężnik Czarnoksiężnik Czarodziej Przywołanie 1 minuta 10 stóp 1 runda