Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Świątynia Bogów
zaklęcie D&D 2014: Świątynia Bogów. Źródło: Przewodnik Xanathara po Wszystkim. poziom 7, szkoła Przywołanie, czas rzucania 1 godzina, zasięg 120 stóp, czas t...
Sprawiasz, że świątynia migocząco pojawia się na ziemi widocznej przez ciebie w zasięgu. Świątynia musi zmieścić się w wolnym sześcianie przestrzeni, o boku do 120 stóp. Świątynia pozostaje, dopóki zaklęcie się nie skończy. Jest poświęcona dowolnemu bogu, panteonowi lub filozofii reprezentowanej przez świętoszczypek użyty podczas rzucania. Podejmujesz wszystkie decyzje dotyczące wyglądu świątyni. Wnętrze jest zamknięte podłogą, ścianami i dachem, z jednymi drzwiami zapewniającymi dostęp do wnętrza i tyloma oknami, ile chcesz. Tylko ty i wszelkie wyznaczone przez ciebie podczas rzucania zaklęcia stwory mogą otworzyć lub zamknąć drzwi. Wnętrze świątyni to otwarta przestrzeń z idolem lub ołtarzem na jednym końcu. Decydujesz, czy świątynia jest oświetlona i czy to oświetlenie jest jasnym czy słabym światłem. Zapach palącego się kadzidła wypełnia powietrze wewnątrz, a temperatura jest łagodna. Świątynia przeciwstawia się typom stworów, które wybierzesz, rzucając to zaklęcie. Wybierz jeden lub więcej z następujących: niebianie, żywiołaki, wróżki, czarty lub nieumarli. Jeśli stwór wybranego typu spróbuje wejść do świątyni, ten stwór musi wykonać rzut obronny Charyzmy. Przy nieudanym rzucie nie może wejść do świątyni przez 24 godziny. Nawet jeśli stwór może wejść do świątyni, obecna tam magia mu przeszkadza; ilekroć wykona rzut na atak, test zdolności lub rzut obronny wewnątrz świątyni, musi rzucić d4 i odjąć wyrzucony wynik od rzutu d20. Dodatkowo czujniki tworzone przez zaklęcia Wróżbiarskie nie mogą pojawić się wewnątrz świątyni, a stwory wewnątrz nie mogą zostać obrane za cel zaklęciami Wróżbiarskimi. Wreszcie, ilekroć jakikolwiek stwór w świątyni odzyska punkty wytrzymałości od zaklęcia poziomu 1 lub wyższego, stwór odzyskuje dodatkowe punkty wytrzymałości równe twojemu modyfikatorowi Mądrości (minimum 1 punkt wytrzymałości). Świątynia jest zbudowana z nieprzezroczystej magicznej siły, która rozciąga się na Płaszczyznę Eteryczną, blokując w ten sposób eteryczną podróż do wnętrza świątyni. Nic nie może fizycznie przeniknąć przez zewnętrzną część świątyni. Nie można jej rozproszyć zaklęciem dispel magic, a antimagic field nie ma na nią wpływu. Zaklęcie disintegrate niszczy świątynię natychmiast. Rzucanie tego zaklęcia w tym samym miejscu każdego dnia przez rok czyni ten efekt trwałym.
Źródło: Przewodnik Xanathara po Wszystkim, s. 167 - Licencje i atrybucja