Przemiana Tensera
zaklęcie D&D 2024: Przemiana Tensera. Źródło: Przewodnik Xanathara po Wszystkim. poziom 6, szkoła Przemiana, czas rzucania 1 akcja, zasięg Ja, czas trwania K... Obdarzasz się wytrzymałością i biegłością wojenną napędzaną magią. Dopóki zaklęcie nie wygaśnie, nie możesz rzucać zaklęć i zyskujesz następujące korzyści: Zyskujesz 50 tymczasowych punktów wytrzymałości. Jeśli którekolwiek z nich pozostaną, gdy zaklęcie się kończy, zostają utracone. Masz przewagę na rzutach na atak, które wykonujesz bronią prostą i wojskową. Gdy trafisz cel atakiem bronią, ten cel otrzymuje dodatkowe 2d12 obrażeń od mocy. Masz biegłość we wszystkich pancerzach, tarczach, broni prostej i wojskowej. Masz biegłość w rzutach obronnych Siły i Kondycji. Możesz zaatakować dwa razy zamiast raz, gdy wykonujesz akcję Atak w swojej turze. Ignorujesz tę korzyść, jeśli masz już cechę, taką jak Dodatkowy Atak, która daje ci dodatkowe ataki. Natychmiast po zakończeniu zaklęcia musisz zdać rzut obronny Kondycji o 15 albo doznasz jednego poziomu exhaustion. Kleryk: Domena Arcana Czarodziej Przemiana 1 akcja Ja Koncentracja, do 10 minut