Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Grzmiący Krok
zaklęcie D&D 2014: Grzmiący Krok. Źródło: Przewodnik Xanathara po Wszystkim. poziom 3, szkoła Przywołanie, czas rzucania 1 akcja, zasięg 90 stóp, czas trwani...
Teleportujesz się do widocznej przez ciebie wolnej przestrzeni w zasięgu. Natychmiast po twoim zniknięciu rozlega się grzmiący huk, a każdy stwór w promieniu 10 stóp od opuszczonej przez ciebie przestrzeni musi wykonać rzut obronny Kondycji, otrzymując 3d10 obrażeń od gromu przy nieudanym rzucie lub połowę obrażeń przy udanym. Grzmot słychać z odległości do 300 stóp. Możesz zabrać ze sobą przedmioty, o ile ich waga nie przekracza tego, co możesz nieść. Możesz też teleportować jednego chętnego stwora twojego rozmiaru lub mniejszego, niosącego wyposażenie do granic swojej udźwigi. Stwór musi znajdować się w promieniu 5 stóp od ciebie, gdy rzucasz to zaklęcie, a w promieniu 5 stóp od twojej docelowej przestrzeni musi znajdować się wolna przestrzeń, by stwór mógł się w niej pojawić; w przeciwnym razie stwór zostaje pozostawiony.
Na wyższych poziomach
Na Wyższych Poziomach Gdy rzucasz to zaklęcie, używając miejsca zaklęcia poziomu 4 lub wyższego, obrażenia zwiększają się o 1d10 za każdy poziom miejsca powyżej 3.
Źródło: Przewodnik Xanathara po Wszystkim, s. 168 - Licencje i atrybucja