Pętanie Języka
zaklęcie D&D 2024: Pętanie Języka. Źródło: Fumble. poziom 2, szkoła Zaczarowanie, czas rzucania Akcja, zasięg 60 stóp, czas trwania Koncentracja, do 8 godzin... Zaklęcie 2. poziomu, uroki Wybierz widzianą albo słyszaną przez siebie istotę w zasięgu. Cel musi wykonać rzut obronny na Mądrość. Przy nieudanym rzucie zostaje przeklęty na czas trwania zaklęcia. Rzucając zaklęcie, wybierz temat rozmowy. Dopóki cel pozostaje przeklęty, za każdym razem, gdy próbuje mówić o wybranym temacie, o tobie albo o tym zaklęciu, z jego ust zamiast słów wydobywa się wybrane przez ciebie zjawisko: Małe ropuchy, węże, ćmy albo inne szkodniki Krótkotrwałe dzikie kwiaty w pełnym rozkwicie Czarny brud albo żółć Baśnie i rymowanki Niepochlebne, niezwiązane z tematem prawdy o celu albo osobach, do których się zwraca Próby obejścia klątwy przez pisanie o temacie skutkują prymitywnymi rysunkami wybranego zjawiska. Jeśli cel potrafi porozumiewać się telepatycznie albo inna istota czyta jego myśli, może w ten sposób przekazywać informacje o klątwie. Jeśli przyłapałeś cel na kłamstwie albo był nieuprzejmy lub niewdzięczny po tym, jak spełniłeś jego prośbę, ma Utrudnienie w rzucie obronnym, zaklęcie nie wymaga koncentracji, a efekt staje się trwały, chyba że zostanie usunięty przez zaklęcie Zdjęcie klątwy, Większe odtworzenie albo podobną magię. Możesz również zakończyć zaklęcie, używając akcji, aby je odrzucić. Rzucanie z użyciem komórki wyższego poziomu Rzucając to zaklęcie z użyciem komórki 3. poziomu lub wyższej, możesz obrać za cel jedną dodatkową istotę za każdy poziom komórki powyżej 2. Witch Zaczarowanie Akcja 60 stóp Koncentracja, up to 8 godzin